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Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2966 Disponible Documents numériques
Beez - ouvertURL
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Beez - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémo-math: Petites bestioles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Muckel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Retenez où se cachent les blattes, scarabées et autres insectes, car vous devez en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Additionnez les petites bestioles retournées, mais veillez à ne pas en retourner trop! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de tuiles "petites bestioles" remporte la victoire! Un jeu de mémoire pour s'entraîner au calcul mental. Contenu : - 32 tuiles carrées
- 2 dés
- 1 jaune (0 à 3)
- 1 vert (1 à 6)
- 1 règle de jeuMémo-math: Petites bestioles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Muckel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Retenez où se cachent les blattes, scarabées et autres insectes, car vous devez en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Additionnez les petites bestioles retournées, mais veillez à ne pas en retourner trop! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de tuiles "petites bestioles" remporte la victoire! Un jeu de mémoire pour s'entraîner au calcul mental. Contenu : - 32 tuiles carrées
- 2 dés
- 1 jaune (0 à 3)
- 1 vert (1 à 6)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2492 Disponible Documents numériques
Mémo-math_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Micropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes ! Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ?
Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture.
Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/micropolis-bruno-et-charles-en-1001-pattes Micropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes ! Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ?
Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture.
Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/micropolis-bruno-et-charles-en-1001-pattes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2375 Disponible Documents numériques
micropolis.jpgImage Jpeg