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Détail de l'auteur
Auteur Jens-Peter Schliemann |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : Auf Zack!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuAuf Zack!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1253 Disponible
Titre : Château Roquefort [Burg Appenzell] Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort [Burg Appenzell] ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2708 Disponible Documents numériques
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Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO - EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3800 Disponible CO - EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3799 Sorti jusqu'au 14/04/2025 CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3494 Sorti jusqu'au 21/10/2024 Documents numériques
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