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Titre : 300 : La Terre et l’Eau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau 300 : La Terre et l’Eau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3290 Disponible Documents numériques
300 : La Terre et l’EauURL
300 : La Terre et l’Eau - règlesAdobe Acrobat PDF
300 : La Terre et l’Eau - vidéorèglesURLBlitzkrieg! / Paolo MORI
Titre : Blitzkrieg! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Paul Sizer, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recréez la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes !
Dans Blitzkrieg !, entrez dans la Seconde Guerre Mondiale. Incarnez la Coalition Alliée ou les puissances de l’Axe et affrontez-vous pour prendre le contrôle des principaux théâtres d’opérations !
Faites face à de nombreux choix décisifs ! Piochez des jetons Unité de votre sac pour déterminer votre force et compenser vos pertes. Une bonne perception du champ de bataille vous permettra d’allouer vos ressources militaires aux meilleurs postes pour les campagnes de chaque bataille décisive, vous assurant ainsi la victoire.Contenu :
-1 livret de règles
-1 plateau de jeu (recto verso)
-60 jetons Unité
-2 paravents
-5 marqueurs Affrontement
-2 marqueurs Victoire
-2 sacs en tissu
-1 dé à six faces
-8 jetons stratagèmeBlitzkrieg! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Paul Sizer, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recréez la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes !
Dans Blitzkrieg !, entrez dans la Seconde Guerre Mondiale. Incarnez la Coalition Alliée ou les puissances de l’Axe et affrontez-vous pour prendre le contrôle des principaux théâtres d’opérations !
Faites face à de nombreux choix décisifs ! Piochez des jetons Unité de votre sac pour déterminer votre force et compenser vos pertes. Une bonne perception du champ de bataille vous permettra d’allouer vos ressources militaires aux meilleurs postes pour les campagnes de chaque bataille décisive, vous assurant ainsi la victoire.Contenu :
-1 livret de règles
-1 plateau de jeu (recto verso)
-60 jetons Unité
-2 paravents
-5 marqueurs Affrontement
-2 marqueurs Victoire
-2 sacs en tissu
-1 dé à six faces
-8 jetons stratagèmeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3659 Disponible Documents numériques
Blitzkrieg! - ouvertURL
Blitzkrieg! - règlesAdobe Acrobat PDF Caesar ! / Paolo MORI
Titre : Caesar ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Barbu Inc Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La guerre civile déchire la République Romaine. Deux joueurs incarnant César ou Pompée exercent leur influence sur des provinces importantes dans le but de devenir le premier Empereur de Rome !
Caesar ! est un jeu de réflexion qui allie des règles simples, des parties rapides et des prises de décision épineuses.
Au lieu de résoudre des batailles à l'aide de dés ou de cartes, les joueurs disposent de ressources militaires sous forme de pions qui leur permettront de prendre le contrôle du plateau de jeu.
Fermez des provinces, contrôlez des territoires, gagnez des bonus puissants et exploitez vos avantages stratégiques au fur et à mesure de la partie.
Un mode solo ainsi qu'une extension sont inclus.
Contenu :
1 livret de règle
1 plateau de jeu
86 pions
2 écrans de joueur
10 tuiles
2 sacs en tisuCaesar ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Barbu Inc, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La guerre civile déchire la République Romaine. Deux joueurs incarnant César ou Pompée exercent leur influence sur des provinces importantes dans le but de devenir le premier Empereur de Rome !
Caesar ! est un jeu de réflexion qui allie des règles simples, des parties rapides et des prises de décision épineuses.
Au lieu de résoudre des batailles à l'aide de dés ou de cartes, les joueurs disposent de ressources militaires sous forme de pions qui leur permettront de prendre le contrôle du plateau de jeu.
Fermez des provinces, contrôlez des territoires, gagnez des bonus puissants et exploitez vos avantages stratégiques au fur et à mesure de la partie.
Un mode solo ainsi qu'une extension sont inclus.
Contenu :
1 livret de règle
1 plateau de jeu
86 pions
2 écrans de joueur
10 tuiles
2 sacs en tisuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3584 Disponible Documents numériques
Caesar ! - ouvertURL
Caesar! - règlesAdobe Acrobat PDF Dual Powers / Brett Myers
Titre : Dual Powers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur Editeur : Don't Panic Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuDual Powers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2901 Disponible Documents numériques
Dual Powers - règlesAdobe Acrobat PDF
Dual Powers - ouvertImage Jpeg
Titre : Napoléon 1807 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Sauvage, Auteur ; Nicolas Treil, Illustrateur Editeur : Aubenas [France] : Shakos Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Après les déroutes d’Auerstaedt et de Iéna, la Prusse est effondrée mais n’a pas encore capitulée. Son allié russe se présente à son tour pour défier Napoléon. La rude campagne de Pologne va débuter. Napoléon 1807 reprend dans son intégralité le système de jeu de Napoléon 1806.
A travers 13 scénarios variés revivez les affrontements entre Russes et Français au cœur de l’hiver 1806-1807 en Pologne. Trois campagnes sont proposées qui retracent les terribles événements qui aboutiront aux célèbres batailles de Pultusk, Eylau et Friedland. Les deux derniers scénarios vous permettront de lier Napoléon 1807 avec le premier jeu de la série, Napoléon 1806.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 3 aides de jeu
- 2 paravents
- 102 cartes
- 10 marqueurs Citadelle
- 110 cubes (5 couleurs)
- 80 pions cylindres Fatigue
- 53 pions carrés
- 8 drapeaux Contrôle
- 2 étoiles Siège de forteresse
- 2 pions Tour et Points de victoire
- 2 flèches Axe de retraite
- 3 disques blancs Match nul
- 10 dés
- 2 sacs
- 1 livret de règles
- 1 livret de scénarios
- 1 livret de démarrageEn ligne : https://shakos.fr/product/napoleon-1807/ Napoléon 1807 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Sauvage, Auteur ; Nicolas Treil, Illustrateur . - Aubenas [France] : Shakos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Après les déroutes d’Auerstaedt et de Iéna, la Prusse est effondrée mais n’a pas encore capitulée. Son allié russe se présente à son tour pour défier Napoléon. La rude campagne de Pologne va débuter. Napoléon 1807 reprend dans son intégralité le système de jeu de Napoléon 1806.
A travers 13 scénarios variés revivez les affrontements entre Russes et Français au cœur de l’hiver 1806-1807 en Pologne. Trois campagnes sont proposées qui retracent les terribles événements qui aboutiront aux célèbres batailles de Pultusk, Eylau et Friedland. Les deux derniers scénarios vous permettront de lier Napoléon 1807 avec le premier jeu de la série, Napoléon 1806.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 3 aides de jeu
- 2 paravents
- 102 cartes
- 10 marqueurs Citadelle
- 110 cubes (5 couleurs)
- 80 pions cylindres Fatigue
- 53 pions carrés
- 8 drapeaux Contrôle
- 2 étoiles Siège de forteresse
- 2 pions Tour et Points de victoire
- 2 flèches Axe de retraite
- 3 disques blancs Match nul
- 10 dés
- 2 sacs
- 1 livret de règles
- 1 livret de scénarios
- 1 livret de démarrageEn ligne : https://shakos.fr/product/napoleon-1807/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3237 Disponible Documents numériques
Napoléon 1807URL
Napoléon 1807 - règlesAdobe Acrobat PDF