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Aerion / Shadi Torbey
Titre : Aerion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shadi Torbey, Auteur ; Elise Plessis, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : InPatience Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.
Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
La boite contient 6 extensions.Contenu : - 33 cartes
- 6 dés
- 16 jetons
- 1 figurine Cerf-Volant
- 1 règle de jeuAerion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shadi Torbey, Auteur ; Elise Plessis, Illustrateur . - Bruxelles [Belgique] : InPatience, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.
Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
La boite contient 6 extensions.Contenu : - 33 cartes
- 6 dés
- 16 jetons
- 1 figurine Cerf-Volant
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3630 Disponible Documents numériques
AerionURL
Aerion - règlesAdobe Acrobat PDF
Aerion - vidéorèglesURL
Titre : Aetherya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Bachelart, Auteur ; Emma Rakotomalala, Illustrateur ; Lucie Mercier, Illustrateur Editeur : Pins Justaret [France] : Nostromo Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Optimisation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie.
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Contenu :
- 48 tuiles Objets et Personnages
- 80 cartes Royaume
- 15 cartes Légendes
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nostromo/108336-aetherya-745240307969.html Aetherya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Bachelart, Auteur ; Emma Rakotomalala, Illustrateur ; Lucie Mercier, Illustrateur . - Pins Justaret [France] : Nostromo Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Optimisation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie.
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Contenu :
- 48 tuiles Objets et Personnages
- 80 cartes Royaume
- 15 cartes Légendes
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nostromo/108336-aetherya-745240307969.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3422 Disponible Documents numériques
AetheryaURL
Aetherya - règlesURL
Aetherya - vidéorèglesURL
Titre : Almanac : La route du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Kolossal Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:OrientTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.
Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.
Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !
Un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques
Chaque page offrent un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.Contenu : - 1 livre de jeu
- 120 jetons ressources
- 75 jetons Or
- 30 cartes Caravanes
- 24 cartes Contrat
- 24 meeples Ouvriers
- 20 cartes Rencontres
- 12 jetons Boucliers
- 9 jetons Fiole magique
- 7 jetons Océan
- 4 jetons Bouteilles de plongée
- 4 jetons Contrebande
- 4 jetons Statue de dragon
- 4 jetons Lettre
- 4 Paravents
- 4 jetons Boule de cristal
- 4 plateaux Caravane de départ
- 3 jetons Tapis de sol
- 3 jetons mercenaire
- 2 jetons Armes anciennes
- 2 jetons Dromadaires
- 2 jetons Jumelles
- 1 dé 6 faces
- 1 dé de combat
- 1 jeton Guide
- 1 clé de Dragonville
- 1 règle de jeuEn ligne : https://la-bonne-pioche.com/1302/almanac-la-route-du-dragon/ Almanac : La route du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur . - Matagot : Kolossal Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:OrientTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.
Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.
Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !
Un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques
Chaque page offrent un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.Contenu : - 1 livre de jeu
- 120 jetons ressources
- 75 jetons Or
- 30 cartes Caravanes
- 24 cartes Contrat
- 24 meeples Ouvriers
- 20 cartes Rencontres
- 12 jetons Boucliers
- 9 jetons Fiole magique
- 7 jetons Océan
- 4 jetons Bouteilles de plongée
- 4 jetons Contrebande
- 4 jetons Statue de dragon
- 4 jetons Lettre
- 4 Paravents
- 4 jetons Boule de cristal
- 4 plateaux Caravane de départ
- 3 jetons Tapis de sol
- 3 jetons mercenaire
- 2 jetons Armes anciennes
- 2 jetons Dromadaires
- 2 jetons Jumelles
- 1 dé 6 faces
- 1 dé de combat
- 1 jeton Guide
- 1 clé de Dragonville
- 1 règle de jeuEn ligne : https://la-bonne-pioche.com/1302/almanac-la-route-du-dragon/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3484 Disponible Documents numériques
Almanac : La route du dragonURL
Almanac : La route du dragon- vidéorèglesURL
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2990 Disponible Documents numériques
Andor Junior RèglesAdobe Acrobat PDF
Avis du Comité des JoueursAdobe Acrobat PDF
Andor Junior OuvertPortable Network Graphics
Titre : L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3380 Disponible Documents numériques
L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous - ouvertURL PermalinkLa baie des marchands / Carl Van Ostrand
PermalinkBlack stories - Edition fantastique / Holger Bösch
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkChronicles of Avel / Przemek Wojtkowiak
PermalinkClefs magiques / Markus Slawitscheck
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