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Titre : Ankh'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Ankh'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3158 Disponible Documents numériques
Ankh'orURL
Ankh'or - règlesAdobe Acrobat PDF
Ankh'or - vidéorèglesURL
Titre : Egizia: Shifting Sands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Acchittocca, Auteur ; Flaminia Brasini, Auteur ; Antonio Tinto, Auteur ; Stefanio Luperto, Auteur ; Virginio Gigli, Auteur ; William Bricker, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs voyage en descendant le Nil, plaçant des bateaux au fur et à mesure, pour collecter des ressources qui les aideront à construire certains des monuments les plus célèbres d'Égypte. Avec de nouveaux monuments à construire, de nouvelles cartes à collectionner et un fleuve en constante évolution, Egizia : Shifting Sands est une mise à jour moderne et rationalisée que les fans de longue date et les nouveaux joueurs peuvent facilement prendre en main apprécier. Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 32 navires (4 couleurs)
- 4 plateau de joueur
- 96 briques (4 couleurs)
- 8 cartes de départ (2/joueur)
- 56 cartes Nil
- 1 marqueur Crue
- 11 tuiles Nil
- 16 jetons Equipe de construction dans 4 couleurs (4 par joueur)
- 9 cartes Statue
- 35 cartes Sphynx
- 4 tuiles 50/100 PV (4 couleurs)
- 4 tuiles ordre des joueurs
- 5 tuiles bonus violettes
- 5 tuiles bonus dorées
- 4 jetons rappel Colonnade
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/egizia-shifting-sands Egizia: Shifting Sands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Acchittocca, Auteur ; Flaminia Brasini, Auteur ; Antonio Tinto, Auteur ; Stefanio Luperto, Auteur ; Virginio Gigli, Auteur ; William Bricker, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs voyage en descendant le Nil, plaçant des bateaux au fur et à mesure, pour collecter des ressources qui les aideront à construire certains des monuments les plus célèbres d'Égypte. Avec de nouveaux monuments à construire, de nouvelles cartes à collectionner et un fleuve en constante évolution, Egizia : Shifting Sands est une mise à jour moderne et rationalisée que les fans de longue date et les nouveaux joueurs peuvent facilement prendre en main apprécier. Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 32 navires (4 couleurs)
- 4 plateau de joueur
- 96 briques (4 couleurs)
- 8 cartes de départ (2/joueur)
- 56 cartes Nil
- 1 marqueur Crue
- 11 tuiles Nil
- 16 jetons Equipe de construction dans 4 couleurs (4 par joueur)
- 9 cartes Statue
- 35 cartes Sphynx
- 4 tuiles 50/100 PV (4 couleurs)
- 4 tuiles ordre des joueurs
- 5 tuiles bonus violettes
- 5 tuiles bonus dorées
- 4 jetons rappel Colonnade
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/egizia-shifting-sands Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3369 Disponible Documents numériques
Egizia: Shifting Sands - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Fertility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyrille Leroy, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Pharaon vous a nommé à la tête d’une nouvelle Métropole dans l’Egypte antique. Collectez des ressources, construisez des quartiers et approvisionnez-les en marchandises. Un jeu idéal pour s’initier aux jeux de stratégie ou renouveler les parties de Carcassonne ou Kingdomino! Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties rectangulaires)
- 4 plateaux de jeu carrés
- 50 tuiles rectangulaires « Vallée »
- 40 tuiles carrées « Quartier »
- 16 pions « Monument »
- 4 bleus
- 4 verts
- 4 rouges
- 4 jaunes
- 1 petite tuile carrée « Départ »
- 4 marqueurs « Blé »
- 6 raccords pour le plateau
- 20 pions verts
- 20 pions violets
- 20 pions bruns
- 20 cubes blancs
- 1 livret de règles de jeu
- 1 règle simplifiée
- 3 feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=fertility Fertility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyrille Leroy, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Pharaon vous a nommé à la tête d’une nouvelle Métropole dans l’Egypte antique. Collectez des ressources, construisez des quartiers et approvisionnez-les en marchandises. Un jeu idéal pour s’initier aux jeux de stratégie ou renouveler les parties de Carcassonne ou Kingdomino! Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties rectangulaires)
- 4 plateaux de jeu carrés
- 50 tuiles rectangulaires « Vallée »
- 40 tuiles carrées « Quartier »
- 16 pions « Monument »
- 4 bleus
- 4 verts
- 4 rouges
- 4 jaunes
- 1 petite tuile carrée « Départ »
- 4 marqueurs « Blé »
- 6 raccords pour le plateau
- 20 pions verts
- 20 pions violets
- 20 pions bruns
- 20 cubes blancs
- 1 livret de règles de jeu
- 1 règle simplifiée
- 3 feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=fertility Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2545 Disponible Documents numériques
FertilityURL
Titre : Pharaon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Molliné, Auteur ; Sylas, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.Contenu :
- 1 plateau en 5 parties
- 1 plateau Pyramide
- 30 tuiles Vase
- 3 gros jetons différents modèles
- 120 jetons carrés
- 40 jetons pentagonaux
- 1 sac
- 56 cartes Artisan
- 8x5 pions en bois
- 5 grandes tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon Pharaon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Molliné, Auteur ; Sylas, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.Contenu :
- 1 plateau en 5 parties
- 1 plateau Pyramide
- 30 tuiles Vase
- 3 gros jetons différents modèles
- 120 jetons carrés
- 40 jetons pentagonaux
- 1 sac
- 56 cartes Artisan
- 8x5 pions en bois
- 5 grandes tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2938 Disponible Documents numériques
PharaonURL
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Pharaon - vidéorègleURL
Titre : Sobek 2 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, dont votre guilde marchande est déterminée à tirer profit. Récupérez les meilleures marchandises par tous les moyens, mais gare à votre corruption !
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.
Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/sobek-2-joueurs-test-et-avis-catch-up-games/ Sobek 2 joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, dont votre guilde marchande est déterminée à tirer profit. Récupérez les meilleures marchandises par tous les moyens, mais gare à votre corruption !
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.
Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/sobek-2-joueurs-test-et-avis-catch-up-games/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3357 Sorti jusqu'au 11/01/2025 Documents numériques
Sobek 2 joueursURL
Sobek 2 joueurs - règlesAdobe Acrobat PDF
Sobek 2 joueurs - vidéorèglesURLPermalink