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Attrape monstres / Justin De Witt
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin De Witt, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3536 Disponible Documents numériques
Attrape monstresURL
Attrape monstres - règlesAdobe Acrobat PDF
Attrape monstres - vidéorèglesURLCamelot / Reiner Knizia
Titre : Camelot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner...
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle de jeu
- 25 pions couleursCamelot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner...
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle de jeu
- 25 pions couleursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2956 Disponible Documents numériques
Camelot - ouvertURL
Camelot - règlesAdobe Acrobat PDF Les Chevaliers de la tour / Christian Tiggemann
Titre : Les Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuLes Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2831 Disponible Documents numériques
Les Chevaliers de la tour - ouvertURL
Les Chevaliers de la tour - règlesAdobe Acrobat PDF Der kletter retter / Christoph Behre
Titre : Der kletter retter Autre titre : Le chevalier grimpeur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide ! Le méchant sorcier a enfermé la princesse Marguerite dans sa tour.
Pour accéder au sommet de la tour, les chevaliers devront trouver les clés qui les feront monter petit à petit.Contenu :
- 1 tour
- 3 pièces de jeu en bois (princesse, chevalier, magicien)
- 2 cordes
- 2 "bouchon"
- 24 clés
- 12 cartes-clés
- 1 Cube
- 1 livret de règlesDer kletter retter ; Le chevalier grimpeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide ! Le méchant sorcier a enfermé la princesse Marguerite dans sa tour.
Pour accéder au sommet de la tour, les chevaliers devront trouver les clés qui les feront monter petit à petit.Contenu :
- 1 tour
- 3 pièces de jeu en bois (princesse, chevalier, magicien)
- 2 cordes
- 2 "bouchon"
- 24 clés
- 12 cartes-clés
- 1 Cube
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2893 Disponible Documents numériques
Der kletter retter - ouvertURL
Der kletter retter - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Kingdom Run Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Claverie, Auteur ; Jiahui Eva Gao, Illustrateur Editeur : ankama Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque année, dans le Royaume d’Ewala, le roi organise une grande course entre les différents peuples (chevaliers, sorciers, peuple de la forêt, gnomes et gobelins) qui y coexistent. Chaque clan envoie ses 4 meilleurs coureurs y participer car l’enjeu y est de taille ! À la fin de la journée, le clan qui s’y sera distingué sera déclaré vainqueur et pourra choisir le nouveau roi !
Kingdom Run est une course où les joueurs vont devoir placer le plus de leurs coureurs sur l’aire d’arrivée dans la meilleure position possible. Mais soyez malins ! Avancer les coureurs des adversaires vous permettra d’avancer les vôtres plus loin… Le jeu en vaut-il la chandelle ?Contenu : - 5 plateaux de jeu
- 16 pions de personnages
- 12 jetons de victoire
- 5 jetons de score
- 4 désEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=_XKr7xBPnAw Kingdom Run [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Claverie, Auteur ; Jiahui Eva Gao, Illustrateur . - ankama, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque année, dans le Royaume d’Ewala, le roi organise une grande course entre les différents peuples (chevaliers, sorciers, peuple de la forêt, gnomes et gobelins) qui y coexistent. Chaque clan envoie ses 4 meilleurs coureurs y participer car l’enjeu y est de taille ! À la fin de la journée, le clan qui s’y sera distingué sera déclaré vainqueur et pourra choisir le nouveau roi !
Kingdom Run est une course où les joueurs vont devoir placer le plus de leurs coureurs sur l’aire d’arrivée dans la meilleure position possible. Mais soyez malins ! Avancer les coureurs des adversaires vous permettra d’avancer les vôtres plus loin… Le jeu en vaut-il la chandelle ?Contenu : - 5 plateaux de jeu
- 16 pions de personnages
- 12 jetons de victoire
- 5 jetons de score
- 4 désEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=_XKr7xBPnAw Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2397 Disponible Documents numériques
Kingdom_run.jpgImage Jpeg Même pas mal / Didier Jacobée
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