Titre : |
Le lièvre et la tortue |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur |
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.
Principe du jeu.
Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours. |
Contenu : |
- 11 tuiles Parcours - 5 pions correspondants aux animaux - 91 cartes dont 81 cartes Course - 5 cartes Pari de départ - 5 cartes Aide de jeu - 1 ligne de départ - 1 podium - 1 ligne d'arrivée à monter - 1 jeton Premier - 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret) - Règles |
Le lièvre et la tortue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.
Principe du jeu.
Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours. |
Contenu : |
- 11 tuiles Parcours - 5 pions correspondants aux animaux - 91 cartes dont 81 cartes Course - 5 cartes Pari de départ - 5 cartes Aide de jeu - 1 ligne de départ - 1 podium - 1 ligne d'arrivée à monter - 1 jeton Premier - 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret) - Règles |
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