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Titre : Aqualin tactique aquatique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcello Bertocchi, Auteur ; Sophie Rekasowski, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Une multitude de créatures marines se débat dans les récifs et tente de trouver la meilleure place dans un banc d'animaux marins. Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place à côté d'une autre étoile de mer.
Les joueurs tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de la même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points de victoire. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.pro/iello-aqualin-sortie-05-mars-2021-c2x34103950 Aqualin tactique aquatique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcello Bertocchi, Auteur ; Sophie Rekasowski, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Une multitude de créatures marines se débat dans les récifs et tente de trouver la meilleure place dans un banc d'animaux marins. Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place à côté d'une autre étoile de mer.
Les joueurs tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de la même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points de victoire. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.pro/iello-aqualin-sortie-05-mars-2021-c2x34103950 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3266 Disponible Documents numériques
Aqualin tactique aquatiqueURL
Aqualin tactique aquatique - règlesAdobe Acrobat PDF
Aqualin tactique aquatique - vidéorèglesURLAquaretto / Michael Schacht
Titre : Aquaretto Autre titre : Zooloretto - Aquaretto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur possède un parc aquatique et marque d’autant plus de points qu’il y attire de visiteurs. Lorsqu’un parc abrite de nombreux animaux et attire du public, il devient judicieux de l’agrandir, car le manque de place peut contraindre à parquer des animaux dans les dépôts, ce qui fait perdre des points. On peut aussi engager des employés pour présenter les acrobaties des animaux et s’occuper de l’entretien du parc. Le joueur ayant le plus de points à l’issue de la partie est vainqueur. Contenu : - 5 plateaux "parc aquatique"
- 114 jetons :
* 16 "naissance"
* 88 "animaux"
* 10 "monnaie"
- 16 "pions" employés
- 30 jetons argentés
- 1 jeton rouge
- 10 petites extensions "parc aquatique"
- 10 grandes extensions "parc aquatique"
- 5 tuiles "dépôts"
- 5 réglettes en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuAquaretto ; Zooloretto - Aquaretto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur possède un parc aquatique et marque d’autant plus de points qu’il y attire de visiteurs. Lorsqu’un parc abrite de nombreux animaux et attire du public, il devient judicieux de l’agrandir, car le manque de place peut contraindre à parquer des animaux dans les dépôts, ce qui fait perdre des points. On peut aussi engager des employés pour présenter les acrobaties des animaux et s’occuper de l’entretien du parc. Le joueur ayant le plus de points à l’issue de la partie est vainqueur. Contenu : - 5 plateaux "parc aquatique"
- 114 jetons :
* 16 "naissance"
* 88 "animaux"
* 10 "monnaie"
- 16 "pions" employés
- 30 jetons argentés
- 1 jeton rouge
- 10 petites extensions "parc aquatique"
- 10 grandes extensions "parc aquatique"
- 5 tuiles "dépôts"
- 5 réglettes en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2873 Disponible Documents numériques
AquarettoURL
Aquaretto - règleAdobe Acrobat PDF
Titre : La chevauchée des grenouilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Alexander Jung, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez l’honneur d’être sélectionné pour la célèbre Chevauchée des Grenouilles et rendre hommage à vos ancêtres ! A peine arrivés dans une adorable tribu d'elfes, ils vous mettent au défi ! Sortirez-vous vainqueur de leur célèbre tournoi ?
Traversez l’étang de la tribu des elfes, capturez des grenouilles et utilisez habilement leurs capacités pour tenter de remplir vos objectifs.
Comment ? Capturer les grenouilles en les faisant sauter l’une par-dessus l’autre, selon le principe du jeu de dames. Particularité : selon la couleur du batracien capturé, diverses actions sont possibles. Un jeu avec des règles de base simples à comprendre, mais qui peut se corser et devenir vraiment stratégique au fil des parties.
Un jeu qui plaira donc aux plus jeunes comme aux ados (et même aux adultes).
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 cartes Objectif commun
- 10 cartes Objectif secret
- 24 cartes privilège
- 4 cartes d'aide
- 4 personnages (meeples)
- 56 grenouilles chevauchées par des elfes (10 jaunes, 11 rouges, 14 bleues, 21 marron)En ligne : http://ludovox.fr/jeu-de-societe/la-chevauchee-des-grenouilles/ La chevauchée des grenouilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Alexander Jung, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez l’honneur d’être sélectionné pour la célèbre Chevauchée des Grenouilles et rendre hommage à vos ancêtres ! A peine arrivés dans une adorable tribu d'elfes, ils vous mettent au défi ! Sortirez-vous vainqueur de leur célèbre tournoi ?
Traversez l’étang de la tribu des elfes, capturez des grenouilles et utilisez habilement leurs capacités pour tenter de remplir vos objectifs.
Comment ? Capturer les grenouilles en les faisant sauter l’une par-dessus l’autre, selon le principe du jeu de dames. Particularité : selon la couleur du batracien capturé, diverses actions sont possibles. Un jeu avec des règles de base simples à comprendre, mais qui peut se corser et devenir vraiment stratégique au fil des parties.
Un jeu qui plaira donc aux plus jeunes comme aux ados (et même aux adultes).
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 cartes Objectif commun
- 10 cartes Objectif secret
- 24 cartes privilège
- 4 cartes d'aide
- 4 personnages (meeples)
- 56 grenouilles chevauchées par des elfes (10 jaunes, 11 rouges, 14 bleues, 21 marron)En ligne : http://ludovox.fr/jeu-de-societe/la-chevauchee-des-grenouilles/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2369 Disponible Documents numériques
La_chevauchée_des_grenouilles-boîte.jpgImage Jpeg
La_chevauchée_des_grenouilles-plateau.jpgImage Jpeg
Titre : Fishing day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur ; Rémi saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est parti pour une super journée de pêche! Munissez vous de votre fil de pêche de compétition pour partir à l'assaut de la grande mare et ferrer un maximum de prises. Mais attention, pour devenir le meilleur pêcheur du jour, les règles sont strictes, il ne faut attraper que ce qui est demandé avant de s'emparer du petit canard jaune. A vos cannes, prêt? Pêchez! Contenu : - 1 plateau de jeu (fond de boite)
- 4 fils de pêche
- 4 pions Poisson
- 4 pions Botte
- 4 pions Grenouille
- 1 pion Canard
- 32 cartes Pêche
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fishing-day Fishing day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur ; Rémi saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est parti pour une super journée de pêche! Munissez vous de votre fil de pêche de compétition pour partir à l'assaut de la grande mare et ferrer un maximum de prises. Mais attention, pour devenir le meilleur pêcheur du jour, les règles sont strictes, il ne faut attraper que ce qui est demandé avant de s'emparer du petit canard jaune. A vos cannes, prêt? Pêchez! Contenu : - 1 plateau de jeu (fond de boite)
- 4 fils de pêche
- 4 pions Poisson
- 4 pions Botte
- 4 pions Grenouille
- 1 pion Canard
- 32 cartes Pêche
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fishing-day Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2858 Disponible Documents numériques
Fishing dayURL
Fishing day - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Grouille grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adam Kaluza, Auteur ; Piotr Socha, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : A 406 Jeu de stratégie Blocage Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les grenouilles sautent de nénuphar en nénuphar pour aller s'installer chez leurs adversaires. Mais la passerelle reliant deux nénuphars disparait après chaque passage d'une grenouille ce qui rend le parcours de plus en plus compliqué! Heureusement vous allez pouvoir en remettre mais il se pourrait bien que vos adversaires en profitent avant vous. Qui arrivera à placer correctement ses 3 grenouilles en premier? Attention, 1, 2, Croa... sautez! Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
50 passerelles
12 grenouilles
4 nénuphars-maisons
16 tuilesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/grouille-grenouille/infos Grouille grenouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adam Kaluza, Auteur ; Piotr Socha, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : A 406 Jeu de stratégie Blocage Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les grenouilles sautent de nénuphar en nénuphar pour aller s'installer chez leurs adversaires. Mais la passerelle reliant deux nénuphars disparait après chaque passage d'une grenouille ce qui rend le parcours de plus en plus compliqué! Heureusement vous allez pouvoir en remettre mais il se pourrait bien que vos adversaires en profitent avant vous. Qui arrivera à placer correctement ses 3 grenouilles en premier? Attention, 1, 2, Croa... sautez! Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
50 passerelles
12 grenouilles
4 nénuphars-maisons
16 tuilesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/grouille-grenouille/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2061 Disponible Kraken Attack ! / Antoine Bauza
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