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Titre : Carcassonne Safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, découvrez cette version africaine du jeu et parcourez la savane à la recherche de singes, de lions, de zèbres, d'éléphants et de girafes, afin de les observer.
Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.Contenu : - 72 tuiles de paysage
- 50 tuiles d'animaux
- 1 tableau de départ
- 1 tableau de pointage
- 30 petites pions
- 5 éléphants
- 2 véhicules de Ranger
- 5 tuiles de comptage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/j2s-carcassonne-safari-asmodee/ Carcassonne Safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, découvrez cette version africaine du jeu et parcourez la savane à la recherche de singes, de lions, de zèbres, d'éléphants et de girafes, afin de les observer.
Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.Contenu : - 72 tuiles de paysage
- 50 tuiles d'animaux
- 1 tableau de départ
- 1 tableau de pointage
- 30 petites pions
- 5 éléphants
- 2 véhicules de Ranger
- 5 tuiles de comptage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/j2s-carcassonne-safari-asmodee/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3479 Disponible Documents numériques
Carcassonne SafariURL
Titre : Ecos : continent originel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Ecos : continent originel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3336 Disponible Documents numériques
Ecos : continent originel - règlesAdobe Acrobat PDF
Ecos : continent originel - vidéorèglesURL
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2458 Disponible Documents numériques
Globe twister - ouvertURL
Globe Twister - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Kitara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AfriqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.
Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.
Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?
Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau recto/verso
- 20 pions en bois en 4 couleurs (jaune, vert, rouge bleu)
- 10 pions "Guerrier"
- 5 pions "Centaure"
- 3 pions "Héros"
- 1 pion "Prospérité"
- 1 pion "Déplacement"
- 36 petits jetons "Héros"
- 4 jetons 40/60 (jaune, vert, rouge, bleu)
- 1 grand jeton "Premier Joueur"
- 4 fiches "Royaume"
- 72 cartes "Royaume"
- 36 cartes "Royaume" rouges
- 36 cartes "Royaume" bleus
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
- 2 élastiques (cartes)
- 1 gros élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kitara Kitara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AfriqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.
Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.
Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?
Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau recto/verso
- 20 pions en bois en 4 couleurs (jaune, vert, rouge bleu)
- 10 pions "Guerrier"
- 5 pions "Centaure"
- 3 pions "Héros"
- 1 pion "Prospérité"
- 1 pion "Déplacement"
- 36 petits jetons "Héros"
- 4 jetons 40/60 (jaune, vert, rouge, bleu)
- 1 grand jeton "Premier Joueur"
- 4 fiches "Royaume"
- 72 cartes "Royaume"
- 36 cartes "Royaume" rouges
- 36 cartes "Royaume" bleus
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
- 2 élastiques (cartes)
- 1 gros élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kitara Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2757 Disponible Documents numériques
Avis comité des joueursURL
Kitara ouvertURL
Kitara règlesAdobe Acrobat PDF
Kitara_-_Simon.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kiwara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Franck Drevon, Illustrateur Editeur : Oz Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kiwara, la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
Jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
Contenu : - 1 plateau Recto Verso
- 30 bâtonnets
- 30 jetons Animaux
- 1 totem
- 10 cartes Renforts
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.brunocathala.com/kiwara/ Kiwara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Franck Drevon, Illustrateur . - Oz Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kiwara, la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
Jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
Contenu : - 1 plateau Recto Verso
- 30 bâtonnets
- 30 jetons Animaux
- 1 totem
- 10 cartes Renforts
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.brunocathala.com/kiwara/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3419 Disponible Documents numériques
KiwaraURL
Kiwara - règlesAdobe Acrobat PDF Wild Serengeti / Gunho Kim
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