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Titre : Azul Pavillon d'été Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Contenu : - 132 tuiles rhomboides de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 ample qac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 livret des règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Azul Pavillon d'été [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Contenu : - 132 tuiles rhomboides de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 ample qac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 livret des règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2628 Disponible Documents numériques
Azul Pavillon d'été - ouvertURL
Azul Pavillon d'été - vidéorègleURL
Titre : Four senses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mitsuo Yamamoto, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux dans le noir ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfilez un masque et oubliez votre vision pour vous concentrer sur vos autres sens. A votre tour, prenez une pièce et placez-la sur le plateau. La particularité ? Vous ne voyez rien et devez vous fier uniquement à votre toucher...
Le premier joueur à compléter un alignement gagnant une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes) gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 pièces en bois
- 3 masques en tissu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/82694-four-senses-7640139532008.html Four senses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mitsuo Yamamoto, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux dans le noir ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfilez un masque et oubliez votre vision pour vous concentrer sur vos autres sens. A votre tour, prenez une pièce et placez-la sur le plateau. La particularité ? Vous ne voyez rien et devez vous fier uniquement à votre toucher...
Le premier joueur à compléter un alignement gagnant une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes) gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 pièces en bois
- 3 masques en tissu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/82694-four-senses-7640139532008.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3514 Disponible Documents numériques
Four sensesURL
Four senses - règlesAdobe Acrobat PDF
Four senses - vidéorèglesURLGang of four / Lee F. Yih
Titre : Gang of four Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lee F. Yih, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Issu de la Chine ancienne, Gang of Four est un des jeux de cartes les plus populaires à nous parvenir d'Asie depuis des décennies. Gang of Four™, sa version en ligne, est maintenant tout aussi connue, reprenant les ingrédients qui ont fait le succès de Gang of Four : un jeu riche en surprises et rebondissements, tout en restant simple à apprendre et attrayant. Pour vaincre, il vous faudra vous débarrasser de toutes vos cartes en formant des combinaisons comme au poker. Mais attention, la moindre erreur peut se révéler difficile à rattraper et vous coûter très cher !
Contenu :
- 64 cartes
- un livret de règles
- une fiche de résumé des règles
- 1 bloc-notes de scoeGang of four [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lee F. Yih, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Issu de la Chine ancienne, Gang of Four est un des jeux de cartes les plus populaires à nous parvenir d'Asie depuis des décennies. Gang of Four™, sa version en ligne, est maintenant tout aussi connue, reprenant les ingrédients qui ont fait le succès de Gang of Four : un jeu riche en surprises et rebondissements, tout en restant simple à apprendre et attrayant. Pour vaincre, il vous faudra vous débarrasser de toutes vos cartes en formant des combinaisons comme au poker. Mais attention, la moindre erreur peut se révéler difficile à rattraper et vous coûter très cher !
Contenu :
- 64 cartes
- un livret de règles
- une fiche de résumé des règles
- 1 bloc-notes de scoeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3386 Disponible Documents numériques
Gang of Four - ouvertURL
Gang of Four - règlesAdobe Acrobat PDF K3: Plan your climb / Philippe Proux
Titre : K3: Plan your climb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Proux, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Thesaurus n?1
D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu
Sois le dernier à poursuivre la course vers le sommet
Mécanique du jeu
55 pièces en bois multicolores, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique ! Du camp de base au sommet du K3, programme ton ascension avec minutie.
Place un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne te laisse pas surprendre par le terrain... ou tes adversaires !
Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces ! Contient également un mode de jeu coopératif
Contenu :
55 pièces en bois de différentes couleurs
1 sac en toile
1 règle de jeu
K3: Plan your climb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Proux, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu
Sois le dernier à poursuivre la course vers le sommet
Mécanique du jeu
55 pièces en bois multicolores, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique ! Du camp de base au sommet du K3, programme ton ascension avec minutie.
Place un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne te laisse pas surprendre par le terrain... ou tes adversaires !
Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces ! Contient également un mode de jeu coopératif
Contenu :
55 pièces en bois de différentes couleurs
1 sac en toile
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3591 Disponible Documents numériques
K3: Plan your climb - ouvertURL
K3: Plan your climb - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mandala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; Brett J. GILBERT, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs.
Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière.
A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière.Contenu : - 1 tapis de jeu
- 108 cartes "sables" (18 pour chacune des 6 couleurs)
- 2 cartes "aide de jeu"
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala Mandala [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; Brett J. GILBERT, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs.
Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière.
A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière.Contenu : - 1 tapis de jeu
- 108 cartes "sables" (18 pour chacune des 6 couleurs)
- 2 cartes "aide de jeu"
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2669 Disponible Documents numériques
Mandala ouvertURL Splito / Luc Remond
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