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Titre : 28 Lisbon Tram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Silva Pedro Santos, Auteur ; André Fernandes Trindade, Illustrateur Editeur : MEBO Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prêt à faire un tour dans Lisbonne ?
Le 28 est la ligne de tramway la plus célèbre de Lisbonne, qui traverse de nombreux sites historiques et est devenue la préférée des habitants et des touristes. Les joueurs conduisent leur tram dans les rues de Lisbonne, emmenant des passagers visiter les principaux monuments de la ville. Vous devez gérer stratégiquement vos tickets pour prendre des passagers et déplacer votre tram le plus efficacement possible ! Optimisez l'espace à l'intérieur de votre tram, débloquez des bonus et reliez les monuments visités ! Serez-vous le meilleur conducteur du 28 ?
Contenu : 1 plateau de jeu
4 Trams
4 plateaux individuels
108 Tickets
22 cartes Monuments
1 carte Premier Joueur
4 cônes Monument
60 Passagers
4 aides de jeu
1 sac
16 marqueurs Bonus
1 sonnette
1 carte Cache28 Lisbon Tram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Silva Pedro Santos, Auteur ; André Fernandes Trindade, Illustrateur . - MEBO Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prêt à faire un tour dans Lisbonne ?
Le 28 est la ligne de tramway la plus célèbre de Lisbonne, qui traverse de nombreux sites historiques et est devenue la préférée des habitants et des touristes. Les joueurs conduisent leur tram dans les rues de Lisbonne, emmenant des passagers visiter les principaux monuments de la ville. Vous devez gérer stratégiquement vos tickets pour prendre des passagers et déplacer votre tram le plus efficacement possible ! Optimisez l'espace à l'intérieur de votre tram, débloquez des bonus et reliez les monuments visités ! Serez-vous le meilleur conducteur du 28 ?
Contenu : 1 plateau de jeu
4 Trams
4 plateaux individuels
108 Tickets
22 cartes Monuments
1 carte Premier Joueur
4 cônes Monument
60 Passagers
4 aides de jeu
1 sac
16 marqueurs Bonus
1 sonnette
1 carte CacheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3577 Disponible Documents numériques
28 Lisbon Tram - ouvertURL 6 qui prend! Junior / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
6 qui prend! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3595 Disponible Documents numériques
6 qui prend junior - ouvertURL
6 qui prend junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Disponible Documents numériques
7 Wonders ArchitectsURL
Avis comité des joueursURL
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL
Titre : 7 Wonders : Armada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 1 de valeur 1
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 7 Wonders : Armada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 1 de valeur 1
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2459 Disponible Documents numériques
7_wonders_armada_-_table.jpgImage Jpeg
Titre : Abalone Autre titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Abalone Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Abalone ; Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - Abalone Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2838 Disponible Documents numériques
Abalone - ouvertURL
Abalone - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkAlmost innocent / Philippe Attali
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PermalinkL'anneau unique / Francesco Nepiletto
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