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Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3033 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF Catane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) / Klaus Teuber
Titre : Catane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'extension "Villes et chevaliers" se superpose sur le jeu fameux de Klaus Teuber, "Les colons de Katäne". Elle introduit une dimension plus stratégique au jeu, notamment par la création de nouvelles ressources dites "secondaires", la monnaie, les livres et le tissu, respectivement produites par les villes sur le minerai, le bois et le mouton. Ces ressources pourront ainsi êtres réinvesties dans trois secteurs d'amélioration qui procurent de plus en plus de cartes spéciales (ex : le marchand permet d'obtenir un port à 2: sur la ressource de votre choix jusqu'à ce qu'il soit utilisé par un autre joueur ayant la carte), mais aussi des points de victoire spéciaux liés à l'apparition de métropoles.Autre nouveauté dans cette extension, l'apparition de chevaliers : les cartes 'chevaliers' du jeu de base disparaissent ainsi au profit de marqueurs coûtant 1 minerai, 1 bois et 1 mouton pouvant être activés par un blé. Ces marqueurs peuvent chasser le brigand noir aux alentours des tuiles qu'ils protègent, mais aussi bloquer le cheminement d'une route adverse et ainsi son expansion, et surtout combattre le terrible bateau pirate qui fait régulièrement son apparition sur Catane : si les joueurs ont plus de villes que de chevaliers actifs, ceux qui ont le moins participé à la défense de Catane voient une de leurs villes rasée par les barbares ! Au contraire, si Catane triomphe, le meilleur défenseur se voit récompensé par un point de victoire.Avec cette extension, le jeu est plus long (il se joue en 13 PV), plus disputé, mais aussi plus stratégique : le dilemme est cornélien entre l'obtention de cartes de développement par le biais d'avancées technologiques, la défense des villes et le développement du joueur : Villes et chevaliers renouvelle bel et bien les Colons de Catane ! Contenu : 96 cartes
18 figurines
8 fiches
4 x 15 marqueurs
1 tuile progression
1 règle de jeuCatane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'extension "Villes et chevaliers" se superpose sur le jeu fameux de Klaus Teuber, "Les colons de Katäne". Elle introduit une dimension plus stratégique au jeu, notamment par la création de nouvelles ressources dites "secondaires", la monnaie, les livres et le tissu, respectivement produites par les villes sur le minerai, le bois et le mouton. Ces ressources pourront ainsi êtres réinvesties dans trois secteurs d'amélioration qui procurent de plus en plus de cartes spéciales (ex : le marchand permet d'obtenir un port à 2: sur la ressource de votre choix jusqu'à ce qu'il soit utilisé par un autre joueur ayant la carte), mais aussi des points de victoire spéciaux liés à l'apparition de métropoles.Autre nouveauté dans cette extension, l'apparition de chevaliers : les cartes 'chevaliers' du jeu de base disparaissent ainsi au profit de marqueurs coûtant 1 minerai, 1 bois et 1 mouton pouvant être activés par un blé. Ces marqueurs peuvent chasser le brigand noir aux alentours des tuiles qu'ils protègent, mais aussi bloquer le cheminement d'une route adverse et ainsi son expansion, et surtout combattre le terrible bateau pirate qui fait régulièrement son apparition sur Catane : si les joueurs ont plus de villes que de chevaliers actifs, ceux qui ont le moins participé à la défense de Catane voient une de leurs villes rasée par les barbares ! Au contraire, si Catane triomphe, le meilleur défenseur se voit récompensé par un point de victoire.Avec cette extension, le jeu est plus long (il se joue en 13 PV), plus disputé, mais aussi plus stratégique : le dilemme est cornélien entre l'obtention de cartes de développement par le biais d'avancées technologiques, la défense des villes et le développement du joueur : Villes et chevaliers renouvelle bel et bien les Colons de Catane ! Contenu : 96 cartes
18 figurines
8 fiches
4 x 15 marqueurs
1 tuile progression
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1917 Disponible
Titre : Fauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12797 Fauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2720 Disponible Documents numériques
Fauna_2011_03_2_13_02_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Fauna ouvertImage Jpeg Love Letter / Seiji Kanai
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesLove Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur . - AEG : Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1703 Disponible
Titre : La route du verre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Connexion de tuiles Construction Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La Route du Verre vous mène dans la forêt bavaroise du 18ème siècle. A l'aide de deux roues de production, vous devez assurer la fabrication de verre et de briques tout en gérant vos stocks des autres ressources. Vous aménagerez votre propre coin de pays et y construirez divers bâtiments qui vous offriront de nombreux avantages.Le déroulement du jeu repose sur votre ensemble de 15 artisans. Lors de chaque période de construction, vous n'utiliserez que 5 de ces artisans. Mais leur utilisation ne sera pas une embuche, car vos adversaires auront accès aux mêmes artisans. Il suffira à l'un deux de choisir la même carte que vous pour que les compétences de cette dernière se voient diminuées. Dans ce jeu de souffleurs de verre, vous devez demeurer flexible si vous souhaitez l'emporter ! Contenu : - 4 plateaux Paysage,
- 4 plateaux de production (roues),
- 1 plateau Chantier,
- 40 jetons en bois (4 verts - 4 bruns - 4 bleus - 4 jaunes - 4 rouges - 4 oranges - 8 beiges - 8 noirs),
- 60 cartes Artisan,
- 51 tuiles Terrain,
- 24 grandes tuiles Forêt,
- 93 tuiles rectangulaires Bâtiments
- 1 verre carton vertEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-route-du-verre/infos La route du verre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Connexion de tuiles Construction Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La Route du Verre vous mène dans la forêt bavaroise du 18ème siècle. A l'aide de deux roues de production, vous devez assurer la fabrication de verre et de briques tout en gérant vos stocks des autres ressources. Vous aménagerez votre propre coin de pays et y construirez divers bâtiments qui vous offriront de nombreux avantages.Le déroulement du jeu repose sur votre ensemble de 15 artisans. Lors de chaque période de construction, vous n'utiliserez que 5 de ces artisans. Mais leur utilisation ne sera pas une embuche, car vos adversaires auront accès aux mêmes artisans. Il suffira à l'un deux de choisir la même carte que vous pour que les compétences de cette dernière se voient diminuées. Dans ce jeu de souffleurs de verre, vous devez demeurer flexible si vous souhaitez l'emporter ! Contenu : - 4 plateaux Paysage,
- 4 plateaux de production (roues),
- 1 plateau Chantier,
- 40 jetons en bois (4 verts - 4 bruns - 4 bleus - 4 jaunes - 4 rouges - 4 oranges - 8 beiges - 8 noirs),
- 60 cartes Artisan,
- 51 tuiles Terrain,
- 24 grandes tuiles Forêt,
- 93 tuiles rectangulaires Bâtiments
- 1 verre carton vertEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-route-du-verre/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2011 Disponible