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Clefs magiques / Markus Slawitscheck
Titre : Clefs magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Arno Steinwender, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur Editeur : Happy Baobab Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu :
1 plateau de jeu qui s'encastre dans la boîte
1 coffre aux trésors
42 gemmes
3 dés
1 pion
21 clefs
3 buissons
1 château
6 tours
1 règleClefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Arno Steinwender, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur . - Happy Baobab, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu :
1 plateau de jeu qui s'encastre dans la boîte
1 coffre aux trésors
42 gemmes
3 dés
1 pion
21 clefs
3 buissons
1 château
6 tours
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3590 Disponible Documents numériques
Clefs magiques - ouvertURL
Clefs magiques - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Crôa! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risquesTags : Animaux Exploration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : « Crôa » est un jeu qui vous plongera dans l’univers de vos mares et étangs. Avec votre reine et ses deux servantes, bondissez à la découverte de votre territoire, de mâles pour vous reproduire et de moustiques pour vous déployer plus rapidement. Dans cette nouvelle édition, une version facile est proposée à partir de 5 ans. Contenu : - 64 dalles,
- 28 grenouilles,
- 24 jetons,
- 1 règle de jeu.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/croa-1 Crôa! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur . - Iello : Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risquesTags : Animaux Exploration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : « Crôa » est un jeu qui vous plongera dans l’univers de vos mares et étangs. Avec votre reine et ses deux servantes, bondissez à la découverte de votre territoire, de mâles pour vous reproduire et de moustiques pour vous déployer plus rapidement. Dans cette nouvelle édition, une version facile est proposée à partir de 5 ans. Contenu : - 64 dalles,
- 28 grenouilles,
- 24 jetons,
- 1 règle de jeu.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/croa-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2914 Disponible Documents numériques
Crôa!URL
Crôa!Adobe Acrobat PDF
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kids of London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Ladignac le Long [France] : La Haute Roche Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les rues de Londres, il ne fait pas toujours bon se promener pour les bourgeois car les enfants des rues ont les doigts agiles ! A vous donc d’avoir la bande la plus habile tout en veillant à ne pas être trop gourmand car le chef du quartier est âpre au gain et dépouillera impitoyablement celui d’entre vous qui ramènera le plus gros but butin !
Chaque joueur joue une bande gamin des rues qui vont essayer de ramener le plus d’argent possible au sein de leur gang. Le but du jeu n'est pas d'être le joueur le plus riche mais le deuxième joueur le plus riche à la fin de la partie !
Contenu :
- 45 Cartes "Enfants des Rues"
- 9 Tuiles Personnage
- 1 Tuile rappel des Personnages
- 60 Pièces
- 1 Livret de règles
En ligne : https://www.trictrac.net/actus/kids-of-london-de-l-explication Kids of London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Ladignac le Long [France] : La Haute Roche, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les rues de Londres, il ne fait pas toujours bon se promener pour les bourgeois car les enfants des rues ont les doigts agiles ! A vous donc d’avoir la bande la plus habile tout en veillant à ne pas être trop gourmand car le chef du quartier est âpre au gain et dépouillera impitoyablement celui d’entre vous qui ramènera le plus gros but butin !
Chaque joueur joue une bande gamin des rues qui vont essayer de ramener le plus d’argent possible au sein de leur gang. Le but du jeu n'est pas d'être le joueur le plus riche mais le deuxième joueur le plus riche à la fin de la partie !
Contenu :
- 45 Cartes "Enfants des Rues"
- 9 Tuiles Personnage
- 1 Tuile rappel des Personnages
- 60 Pièces
- 1 Livret de règles
En ligne : https://www.trictrac.net/actus/kids-of-london-de-l-explication Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2374 Disponible Documents numériques
Kids_of_London.jpegImage Jpeg
Titre : Kippx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuKippx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Marold, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre.Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus! Contenu : 1 croix en bois,
72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts),
1 livret de règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1729 Disponible Documents numériques
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