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Déclic !? Family / Julien Sentis
Titre : Déclic !? Family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondre par vrai ou faux à la question en posant sur la cible la main "vrai" ou la main "faux", et cela le plus rapidement possible pour obtenir le plus de points. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleDéclic !? Family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondre par vrai ou faux à la question en posant sur la cible la main "vrai" ou la main "faux", et cela le plus rapidement possible pour obtenir le plus de points. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3270 Disponible Documents numériques
Déclic !? FamilyURL
Déclic !? Family - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : G - Crokinole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants.
PAS DE CAUTION Dimensions : 70X3 cmContenu :
- 1 plateau de jeu,
- 1 boîte contenant:
- 12 palets noirs
- 12 palets blancs
- 1 règle de jeu.G - Crokinole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants.
PAS DE CAUTION Dimensions : 70X3 cmContenu :
- 1 plateau de jeu,
- 1 boîte contenant:
- 12 palets noirs
- 12 palets blancs
- 1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2791 Disponible G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3719 Disponible Documents numériques
Crokinole_octo.jpgImage Jpeg
Titre : G - Tumblin dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancer ses dés à l'aide d'une pichenette en évitant qu'ils ne sortent du plateau et en essayant tactiquement de faire sortir les dés des autres joueurs. Contenu : - 1 plateau en bois en 3 parties- 10 tourillons en bois- 18 dés dans 4 couleurs- la règle G - Tumblin dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancer ses dés à l'aide d'une pichenette en évitant qu'ils ne sortent du plateau et en essayant tactiquement de faire sortir les dés des autres joueurs. Contenu : - 1 plateau en bois en 3 parties- 10 tourillons en bois- 18 dés dans 4 couleurs- la règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2796 Disponible Documents numériques
tumblin_dice_2011_02_17_16_56_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'heure du crime...où étiez-vous ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pascal Roussel, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs : ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire! Contenu : - 96 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ALHeureDuCrime A l'heure du crime...où étiez-vous ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pascal Roussel, Auteur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs : ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire! Contenu : - 96 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ALHeureDuCrime Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3342 Disponible Documents numériques
A l'heure du crime...où étiez-vous?URL
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Titre : PitchCar Autre titre : Carabande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean Du Poel, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Autre Editeur : Edition Vision Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:Sport ; VéhiculeTags : Ambiance Code de la route Jeux familiaux Rapidité Sport Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pitch Car est à la fois un jeu d'adresse et un jeu de course de voitures. Ce jeu en bois vous permet de réaliser une dizaine de circuits différents de plus de 2.5m de longueur. Choisissez une des 8 voitures, construisez votre circuit et utilisez des techniques de la pitch'nette pour propulser votre bolide. Prenez les meilleurs trajectoires, soyez malin et vous deviendrez un véritable champion. Convivial et familial Pitchcar enchantera les joueur de tous âges. Contenu : - 16 morceaux de circuit en bois (10 courbes et 6 lignes droites)
- 8 pions en bois
- 16 barrières de sécurité
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Pitchcar.htm PitchCar ; Carabande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean Du Poel, Auteur . - Mérignac [France] : Ferti : Edition Vision, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:Sport ; VéhiculeTags : Ambiance Code de la route Jeux familiaux Rapidité Sport Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pitch Car est à la fois un jeu d'adresse et un jeu de course de voitures. Ce jeu en bois vous permet de réaliser une dizaine de circuits différents de plus de 2.5m de longueur. Choisissez une des 8 voitures, construisez votre circuit et utilisez des techniques de la pitch'nette pour propulser votre bolide. Prenez les meilleurs trajectoires, soyez malin et vous deviendrez un véritable champion. Convivial et familial Pitchcar enchantera les joueur de tous âges. Contenu : - 16 morceaux de circuit en bois (10 courbes et 6 lignes droites)
- 8 pions en bois
- 16 barrières de sécurité
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Pitchcar.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2462 Disponible Documents numériques
Pitchcar_(contenu).jpgImage Jpeg Taluva / Marcel-André Casasola-Merkle
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