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Titre : Carro Combo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katja Stremmel, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’étant pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.Pour ce faire, il faudra surenchérir sur les combinaisons des autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main.Contenu :
- 54 cartes
- 15 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/86037-carro-combo-3421272422913.html Carro Combo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katja Stremmel, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’étant pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.Pour ce faire, il faudra surenchérir sur les combinaisons des autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main.Contenu :
- 54 cartes
- 15 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/86037-carro-combo-3421272422913.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3041 Disponible Documents numériques
Carro Combo - règlesAdobe Acrobat PDF
Carro Combo - ouvertImage Jpeg
Titre : Chaud devant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : University Games Autre Editeur : R&R Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs essayent de récupérer de bons ingrédients pour la soupe qu'ils préparent ou aucun ingrédient s'ils sont en R.T.T. (« Pas de soupe aujourd'hui »). Les cartes sont posées les unes à la suite des autres au centre de la table. Lorsqu'un joueur pose une carte qui fait dépasser 10, il prend tout le paquet et attaque le pli suivant. Un pli peut donc comporter deux cartes ou plus d'une dizaine, car il existe des cartes « 0 » et d'autres cartes ramenant le score à zéro.
Une partie se joue en cinq manches. Il faut réaliser tous les contrats : soupe aux pois, soupe aux champignons, soupe aux oignons, soupe relevée aux piments ou pas de soupe.Contenu :
- 36 jetons (8 x 1 étoile, 8 x 2 étoiles, 20 x 5 étoiles)
- 10 cartes « Soupe au Piment » (rouges)
- 14 cartes « Soupe aux Pois » (vertes)
- 14 cartes « Soupe à l'Oignon » (jaunes)
- 14 cartes « Soupe aux Champignons » (brunes)
- 25 cartes de Menu
- 36 jetons
- La règle du jeuEn ligne : https://escaleajeux.fr/jeu/chaud.0.0 Chaud devant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - University Games : R&R Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs essayent de récupérer de bons ingrédients pour la soupe qu'ils préparent ou aucun ingrédient s'ils sont en R.T.T. (« Pas de soupe aujourd'hui »). Les cartes sont posées les unes à la suite des autres au centre de la table. Lorsqu'un joueur pose une carte qui fait dépasser 10, il prend tout le paquet et attaque le pli suivant. Un pli peut donc comporter deux cartes ou plus d'une dizaine, car il existe des cartes « 0 » et d'autres cartes ramenant le score à zéro.
Une partie se joue en cinq manches. Il faut réaliser tous les contrats : soupe aux pois, soupe aux champignons, soupe aux oignons, soupe relevée aux piments ou pas de soupe.Contenu :
- 36 jetons (8 x 1 étoile, 8 x 2 étoiles, 20 x 5 étoiles)
- 10 cartes « Soupe au Piment » (rouges)
- 14 cartes « Soupe aux Pois » (vertes)
- 14 cartes « Soupe à l'Oignon » (jaunes)
- 14 cartes « Soupe aux Champignons » (brunes)
- 25 cartes de Menu
- 36 jetons
- La règle du jeuEn ligne : https://escaleajeux.fr/jeu/chaud.0.0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3051 Disponible Documents numériques
Chaud devant - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Crime hotel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susumu Kawasaki, Auteur ; Christopher Matt, Auteur Editeur : Dude games Autre Editeur : Chelles [France] : Aurora Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?
Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.
À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction.
Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
Contenu : - 1 plateau hotel
- 20 pions
- 27 cartes
- 1 voiture de police
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 4 médailles
- 1 poste de police
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/86038-crime-hotel-3770010469032.html Crime hotel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susumu Kawasaki, Auteur ; Christopher Matt, Auteur . - Dude games : Chelles [France] : Aurora, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans un prestigieux hôtel situé au cœur des montagnes, un meurtre a été commis. Il n'y a aucune trace du meurtrier, mais seulement le bruit d'un coup de feu et le cri d'horreur de la victime résonne dans l'hôtel solitaire. Le tueur se cache toujours dans l'une des chambres d'hôtel, attendant sa chance de s'échapper. Vous êtes les inspecteurs qui essaient de trouver où il se cache. Votre seule preuve est le nombre de pièces vides dans votre main. Qui sera celui qui trouvera la chambre du meurtrier ?
Crime Hotel est un jeu de plis dans lequel les joueurs deviennent les inspecteurs qui essaient de trouver la chambre dans laquelle le criminel se cache. A chaque tour, les joueurs qui ont joué la carte la plus haute et la carte la plus basse peuvent deviner dans quelle pièce le criminel se cache. Plus vous jouez de rounds, plus vous vous rapprochez de la vérité. Les joueurs marquent des points en fonction de leurs suppositions et plus ils sont près de la bonne pièce, plus ils reçoivent de points.
À chaque tour, les chambres d'hôtel s'allument une par une, ce qui vous rapproche de la réponse - et plus vous vous approchez de la réponse, plus la tension augmente. Même si vous connaissez la réponse, vous devez penser stratégiquement puisque vous devez jouer la carte la plus haute ou la plus basse pour pouvoir deviner avant les autres. Comme pour résoudre un crime réel, vous devez recueillir tous les indices et utiliser votre pouvoir de déduction.
Qui sera celui qui trouvera le criminel ?
Contenu : - 1 plateau hotel
- 20 pions
- 27 cartes
- 1 voiture de police
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 4 médailles
- 1 poste de police
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/86038-crime-hotel-3770010469032.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3313 Disponible Documents numériques
Crime hotelURL
Crime hotel - règlesAdobe Acrobat PDF
Crime hotel - vidéorèglesURL
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/marshmallow-test Marshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/marshmallow-test Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3434 Disponible Documents numériques
Marshmallow test - règlesAdobe Acrobat PDF Le Renard des Bois Duo / Foxtrot Games
Titre : Le Renard des Bois Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Foxtrot Games, Auteur ; Roanna Peroz, Illustrateur Editeur : Foxtrot Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:ForêtNombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Renard des Bois Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées… Contenu :
- 1 plateau "Forêt"
- 30 cartes
- 27 jetons : "Gemme", "Forêt", "Équipe"
- 1 règle du jeuLe Renard des Bois Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Foxtrot Games, Auteur ; Roanna Peroz, Illustrateur . - Foxtrot Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:ForêtNombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Renard des Bois Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées… Contenu :
- 1 plateau "Forêt"
- 30 cartes
- 27 jetons : "Gemme", "Forêt", "Équipe"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2904 Disponible Documents numériques
Le Renard des Bois Duo - ouvertURL
Le Renard des Bois Duo - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink