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Titre : Beyond the sun Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dennis K. Chan, Auteur Editeur : Rio Grande Games Autre Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce que les joueurs revendiquent collectivement un certain nombre d'accomplissements en fin de partie. Le vainqueur est la faction qui a le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant des systèmes, et en accomplissant divers objectifs et événements tout au long du jeu.
Au cours d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers un espace d'action vide, puis effectue cette action. Il mène alors sa phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant sa population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un objectif, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies qui se déclinent en quatre niveaux. Chaque technologie est de l'un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l'un des types de technologies qui y conduisent.
Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque partie, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus encore.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 46 cartes Technologies
- 20 cartes Evènement
- 24 cartes Système
- 10 cartes Objectif
- 1 marqueur Premier joueur
- 4 tuiles Guilde
- 60 cristaux
- 2 tuiles Exploration
- 2 bande pour créer le tableau technologies
- 8 plateaux faction (4*2)
- 80 cubes Ressource (4*20)
- 96 disques en bois (4*24)
- 4 pions Action
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de mise en placeEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/99595-beyond-the-sun-3760146641679.html Beyond the sun [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dennis K. Chan, Auteur . - Rio Grande Games : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce que les joueurs revendiquent collectivement un certain nombre d'accomplissements en fin de partie. Le vainqueur est la faction qui a le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant des systèmes, et en accomplissant divers objectifs et événements tout au long du jeu.
Au cours d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers un espace d'action vide, puis effectue cette action. Il mène alors sa phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant sa population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un objectif, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies qui se déclinent en quatre niveaux. Chaque technologie est de l'un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l'un des types de technologies qui y conduisent.
Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque partie, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus encore.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 46 cartes Technologies
- 20 cartes Evènement
- 24 cartes Système
- 10 cartes Objectif
- 1 marqueur Premier joueur
- 4 tuiles Guilde
- 60 cristaux
- 2 tuiles Exploration
- 2 bande pour créer le tableau technologies
- 8 plateaux faction (4*2)
- 80 cubes Ressource (4*20)
- 96 disques en bois (4*24)
- 4 pions Action
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de mise en placeEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/99595-beyond-the-sun-3760146641679.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3508 Disponible Documents numériques
Beyond the sunURL
Beyond the sun - règles (anglais)Adobe Acrobat PDF Burger joint / Joe Huber
Titre : Burger joint Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joe Huber, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Anglais (eng) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu à deux joueurs, chaque joueur gère une chaîne de fast-foods: l'un est spécialisé dans les hamburgers et l'autre dans les pizzas. Comme chacun se développe, il prend sur certains des éléments de menu de l'autre afin de rivaliser pour les clients. Plus tard, chacun peut ouvrir des restaurants familiaux et même des établissements de restauration haut de gamme. La chaîne la plus réussie gagner à la fin! Burger joint [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joe Huber, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu à deux joueurs, chaque joueur gère une chaîne de fast-foods: l'un est spécialisé dans les hamburgers et l'autre dans les pizzas. Comme chacun se développe, il prend sur certains des éléments de menu de l'autre afin de rivaliser pour les clients. Plus tard, chacun peut ouvrir des restaurants familiaux et même des établissements de restauration haut de gamme. La chaîne la plus réussie gagner à la fin! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2217 Disponible
Titre : New Frontiers - Race for the Galaxy : le jeu de plateau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Lehmann, Auteur ; Wei-Hwa Huang, Illustrateur ; Martin Hoffmann, Illustrateur Editeur : Rio Grande Games Autre Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : New Frontiers, dans un univers connu.
New Frontiers se déroule dans l'univers de Race For The Galaxy. Vous êtes à la tête d'un empire qui souhaite se développer et s'agrandir en partant à la conquête de la galaxie. Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix de stratégie ?
New Frontiers, Race For The Galaxy : le jeu de plateau.
Votre but sera de construire un empire spatial prospère à travers toute la galaxie.
En début de partie, des cartes de développements sont tirées au sort. Cela va donner aux joueurs la possibilité de mettre en place un ou des plans stratégiques à longs termes.
Vous devrez ensuite, à votre tour, choisir une action. Elle bénéficiera à tous les joueurs, mais vous seul profiterez de l'effet bonus de l'action. Il faudra donc bien faire attention à ne pas trop faciliter la tâche à vos concurrents.
De plus, de nombreux mondes proposent des pouvoirs spéciaux qui pourront faire balancer l'issue de la partie en votre faveur. Mais pour profiter de ces bonus, il faudra d'abord coloniser ces planètes.
Saurez-vous construire l’empire galactique le plus puissant et le plus prospère de la galaxie ?Contenu : - 2 plateaux Développement
- 8 plateaux Empire
- 48 tuiles Développement mineur
- 8 tuiles Développement majeur
- 1 sac en tissu noir
- 60 tuiles rondes Monde
- 1 tuile Mise en place/Colons
- 1 tuile Aide de jeu/Mondes
- 8 tuiles Objectif
- 7 tuiles Action
- 1 tuile Piste d'ordre de jeu
- 5 tuiles dorées Plateaux Stock
- 56 jetons rectangulaires Crédit (8x10$, 8x5$, 40x1$)
- 40 jetons Point de Victoire (8x10PV, 7x5PV, 25x1PV)
- 60 cubes en plastique Ressource (19 bleus, 17 marron, 13 verts, 11 jaunes)
- 60 Colons
- 10 disques Joueur (2 x 5 couleurs)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2019/03/09/new-frontiers/ New Frontiers - Race for the Galaxy : le jeu de plateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Lehmann, Auteur ; Wei-Hwa Huang, Illustrateur ; Martin Hoffmann, Illustrateur . - Rio Grande Games : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : New Frontiers, dans un univers connu.
New Frontiers se déroule dans l'univers de Race For The Galaxy. Vous êtes à la tête d'un empire qui souhaite se développer et s'agrandir en partant à la conquête de la galaxie. Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix de stratégie ?
New Frontiers, Race For The Galaxy : le jeu de plateau.
Votre but sera de construire un empire spatial prospère à travers toute la galaxie.
En début de partie, des cartes de développements sont tirées au sort. Cela va donner aux joueurs la possibilité de mettre en place un ou des plans stratégiques à longs termes.
Vous devrez ensuite, à votre tour, choisir une action. Elle bénéficiera à tous les joueurs, mais vous seul profiterez de l'effet bonus de l'action. Il faudra donc bien faire attention à ne pas trop faciliter la tâche à vos concurrents.
De plus, de nombreux mondes proposent des pouvoirs spéciaux qui pourront faire balancer l'issue de la partie en votre faveur. Mais pour profiter de ces bonus, il faudra d'abord coloniser ces planètes.
Saurez-vous construire l’empire galactique le plus puissant et le plus prospère de la galaxie ?Contenu : - 2 plateaux Développement
- 8 plateaux Empire
- 48 tuiles Développement mineur
- 8 tuiles Développement majeur
- 1 sac en tissu noir
- 60 tuiles rondes Monde
- 1 tuile Mise en place/Colons
- 1 tuile Aide de jeu/Mondes
- 8 tuiles Objectif
- 7 tuiles Action
- 1 tuile Piste d'ordre de jeu
- 5 tuiles dorées Plateaux Stock
- 56 jetons rectangulaires Crédit (8x10$, 8x5$, 40x1$)
- 40 jetons Point de Victoire (8x10PV, 7x5PV, 25x1PV)
- 60 cubes en plastique Ressource (19 bleus, 17 marron, 13 verts, 11 jaunes)
- 60 Colons
- 10 disques Joueur (2 x 5 couleurs)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2019/03/09/new-frontiers/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2644 Disponible Documents numériques
New Frontiers matérielURL
Titre : Ricochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Rio Grande Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Ricochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1671 Disponible