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Détail de l'auteur
Auteur Thomas Vuarchex |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)



Titre : Jungle speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance qui consiste à observer attentivement les cartes retournées tout à tour sur la table.Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir du totem en bois situé au centre de la table de jeu.Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=33 Jungle speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance qui consiste à observer attentivement les cartes retournées tout à tour sur la table.Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir du totem en bois situé au centre de la table de jeu.Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=33 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 1826 Sorti jusqu'au 23/04/2025 CP-SM Coopératifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3801 Disponible
Titre : Jungle Speed Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Pierric Yakovenko, Auteur ; Thomas Vuarchex, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs ! Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées ! Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !Contenu : - 36 petites tuiles carrées
- 32 « Animal »
- 4 « Lion »
- 6 grandes tuiles « Personnage »
- 1 totem en plastique jaune
- 1 sac en tissu « Jungle speed Kids »
- 2 livrets de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/jungle-speed-kids Jungle Speed Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Pierric Yakovenko, Auteur ; Thomas Vuarchex, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs ! Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées ! Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !Contenu : - 36 petites tuiles carrées
- 32 « Animal »
- 4 « Lion »
- 6 grandes tuiles « Personnage »
- 1 totem en plastique jaune
- 1 sac en tissu « Jungle speed Kids »
- 2 livrets de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/jungle-speed-kids Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2474 Disponible Documents numériques
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Jungle_Speed_Kids_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Skull Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Contenu : - 24 tuiles rondes
- tuiles rondes bleues
- tuiles rondes rouges
- tuiles rondes brunes
- tuiles rondes mauves
- tuiles rondes vertes
- 6 tuiles carrées
- 1 règleSkull [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Contenu : - 24 tuiles rondes
- tuiles rondes bleues
- tuiles rondes rouges
- tuiles rondes brunes
- tuiles rondes mauves
- tuiles rondes vertes
- 6 tuiles carrées
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 2730 Disponible Documents numériques
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Skull ouvertImage Jpeg
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas du tout en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Philéas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 mini-plateaux sac
- 6 pions chapeau
- 6 carnets de voyage
- 25 cartes Passepartout
- 18 cartes Rumeur
- 130 cartes £ (livres)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-2 Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Iello : Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas du tout en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Philéas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 mini-plateaux sac
- 6 pions chapeau
- 6 carnets de voyage
- 25 cartes Passepartout
- 18 cartes Rumeur
- 130 cartes £ (livres)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2924 Disponible Documents numériques
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