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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2370 Disponible Documents numériques
13_indices_plateau.jpgImage Jpeg Almost innocent / Philippe Attali
Titre : Almost innocent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 livret de campagne
- 6 plateaux scénario recto-verso
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 cartes capacité
- 7 cartes solution crime
- 7 cartes solution lieu
- 7 cartes solution victime + 2 spécial
- 7 cartes solution coupable + 2 spécial
- 7 cartes solution preuve + 2 spécial
- 5 feutres effaçable
- 3 jetons enquête spéciaux
- 3 jetons quasi innocent
- 12 jetons enquête recto-verso
- 1 jeton joueur actif
- Module reine ( 1 carte déplacement, 1 dé déplacement, 1 pion reine + socle)
Almost innocent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 livret de campagne
- 6 plateaux scénario recto-verso
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 cartes capacité
- 7 cartes solution crime
- 7 cartes solution lieu
- 7 cartes solution victime + 2 spécial
- 7 cartes solution coupable + 2 spécial
- 7 cartes solution preuve + 2 spécial
- 5 feutres effaçable
- 3 jetons enquête spéciaux
- 3 jetons quasi innocent
- 12 jetons enquête recto-verso
- 1 jeton joueur actif
- Module reine ( 1 carte déplacement, 1 dé déplacement, 1 pion reine + socle)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3707 Disponible Documents numériques
almost-innocent-ouvert.jpgImage Jpeg
almost-innocent-_boîte.jpgImage Jpeg Aniwoo !?
Titre : Aniwoo !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesAniwoo !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2655 Disponible Documents numériques
Aniwoo !? matérielURL
Aniwoo !? démonstration vidéoURL
Titre : L'archipel des dinosaures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] L'archipel des dinosaures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3316 Disponible Documents numériques
L'archipel des dinosauresURL Arsène Loupin et la note d'argent / Alexander Peshkov
Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Arsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu :
- 16 tuiles Mouton
- 16 cartes Loup
- 40 cartes affaires
- 21 jetons Instrument
- 36 jetons Légume
- 1 sac
- 1 étui de traduction
- 1 plateau Loup
- 1 figurine de Loup
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3520 Disponible Documents numériques
Arsène Loupin et la note d'argent - ouvertURL
Arsène Loupin et la note d'argent - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkBack stories : seule sous la glace / Jules MESSAUD
PermalinkBananagrams / Abe Nathanson
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