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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Logico-math : Déduction Au Coin Des Jeux 2370 Disponible Documents numériques
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13_indices_plateau.jpgImage Jpeg
Titre : Adventures games - Monochrome inc. Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une aventure palpitante qui se déroule dans le siège de Monochrome Inc, une société de biotechnologie qui détient de sombres secrets. Vous avez réussi à entrer à l'intérieur, et maintenant c'est à vous de mener l'enquête.
Explorez votre environnement, trouvez et combinez des objets! Parlez aux personnages rencontrés et progressez dans cette palpitante aventure narrative ! Prenez le temps d'observer les lieux afin de n'omettre aucun indice et, de chapitre en chapitre, échafaudez un plan pour vous échapper !Contenu : 87 cartes Aventure (10-96)
17 cartes Mission, Epilogue, Ascenseur, Alarme
4 cartes Personnage
1 livret d'aventure
4 pions personnage et leur socle
19 cartes étagesAdventures games - Monochrome inc. [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une aventure palpitante qui se déroule dans le siège de Monochrome Inc, une société de biotechnologie qui détient de sombres secrets. Vous avez réussi à entrer à l'intérieur, et maintenant c'est à vous de mener l'enquête.
Explorez votre environnement, trouvez et combinez des objets! Parlez aux personnages rencontrés et progressez dans cette palpitante aventure narrative ! Prenez le temps d'observer les lieux afin de n'omettre aucun indice et, de chapitre en chapitre, échafaudez un plan pour vous échapper !Contenu : 87 cartes Aventure (10-96)
17 cartes Mission, Epilogue, Ascenseur, Alarme
4 cartes Personnage
1 livret d'aventure
4 pions personnage et leur socle
19 cartes étagesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Au Coin Des Jeux 3851 Disponible Documents numériques
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adventures_games_-_Monochrome_inc_-_boite.jpgImage Jpeg![]()
adventures_games_-_Monochrome_inc_-_contenu.jpgImage Jpeg
Titre : Almost innocent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 livret de campagne
- 6 plateaux scénario recto-verso
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 cartes capacité
- 7 cartes solution crime
- 7 cartes solution lieu
- 7 cartes solution victime + 2 spécial
- 7 cartes solution coupable + 2 spécial
- 7 cartes solution preuve + 2 spécial
- 5 feutres effaçable
- 3 jetons enquête spéciaux
- 3 jetons quasi innocent
- 12 jetons enquête recto-verso
- 1 jeton joueur actif
- Module reine ( 1 carte déplacement, 1 dé déplacement, 1 pion reine + socle)
Almost innocent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 livret de campagne
- 6 plateaux scénario recto-verso
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 cartes capacité
- 7 cartes solution crime
- 7 cartes solution lieu
- 7 cartes solution victime + 2 spécial
- 7 cartes solution coupable + 2 spécial
- 7 cartes solution preuve + 2 spécial
- 5 feutres effaçable
- 3 jetons enquête spéciaux
- 3 jetons quasi innocent
- 12 jetons enquête recto-verso
- 1 jeton joueur actif
- Module reine ( 1 carte déplacement, 1 dé déplacement, 1 pion reine + socle)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Au Coin Des Jeux 3707 Disponible Documents numériques
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almost-innocent-ouvert.jpgImage Jpeg![]()
almost-innocent-_boîte.jpgImage JpegAniwoo !?
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Titre : Aniwoo !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesAniwoo !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Au Coin Des Jeux 2655 Disponible Documents numériques
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Aniwoo !? matérielURL![]()
Aniwoo !? démonstration vidéoURL
Titre : L'archipel des dinosaures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] L'archipel des dinosaures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Au Coin Des Jeux 3316 Disponible Documents numériques
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L'archipel des dinosauresURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink