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Titre : Complots faciles pour briller en société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur Editeur : Asteroid Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuComplots faciles pour briller en société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur . - Asteroid, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3503 Disponible Documents numériques
Complots faciles pour briller en société - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Creativity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ribeiro M.H., Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 Jeu de langage et d\'expression Langue Jeux familiaux Dessin Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes,
- 1 sablier (2'30)
- 1 pot de pâte à modeler,
- 2 fils de fer,
- 1 roue avec 1 flèche,
- 1 bloc de feuilles de scores,
- 1 bloc de feuilles à dessin,
- 2 crayons,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Creativity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ribeiro M.H., Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 Jeu de langage et d\'expression Langue Jeux familiaux Dessin Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes,
- 1 sablier (2'30)
- 1 pot de pâte à modeler,
- 2 fils de fer,
- 1 roue avec 1 flèche,
- 1 bloc de feuilles de scores,
- 1 bloc de feuilles à dessin,
- 2 crayons,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2513 Disponible
Titre : Cro-magnon : jeu faire toi rire beaucoup ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Découvrez les talents de l'homme des cavernes qui sommeille en vous! Mimes, modelages, langage primaire et dessins au charbon permettront à votre tribu d'atteindre en 1er la fin de la préhistoire.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 12 cartes "tribus"
- 125 cartes "koassa ?"
- 6 pions en plâtre
- 1 sablier
- 1 bloc de charbon
- 1 feuillet de langage primaire
- 1 pot de pâte à modeler
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bioviva.com/fr/jeux-cro-magnon-/27-26-cro-magnon.html Cro-magnon : jeu faire toi rire beaucoup ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Découvrez les talents de l'homme des cavernes qui sommeille en vous! Mimes, modelages, langage primaire et dessins au charbon permettront à votre tribu d'atteindre en 1er la fin de la préhistoire.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 12 cartes "tribus"
- 125 cartes "koassa ?"
- 6 pions en plâtre
- 1 sablier
- 1 bloc de charbon
- 1 feuillet de langage primaire
- 1 pot de pâte à modeler
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bioviva.com/fr/jeux-cro-magnon-/27-26-cro-magnon.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3420 Disponible Documents numériques
Cro-magnonURL
Cro-magnon - règlesAdobe Acrobat PDF
Cro-magnon - vidéorèglesURL
Titre : Histoire sans fin ... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comment, les contes, ça n'existe pas ? Mais bien sûr que si !
La preuve, c'est que, dans ce jeu, c'est vous qui allez inventer une histoire à tiroirs qui ne tient pas debout !
Avec les autres joueurs, bien sûr, qui retournent une carte à tour de rôle et continuent à raconter l'histoire.
Retenez bien les dessins des premières cartes jouées et imaginez une suite encore plus farfelue à l'aide de la carte que vous venez de retourner !Contenu : - 54 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.avenuedesjeux.com/university-games-jeu-de-cartes---histoire-sans-fin [...] Histoire sans fin ... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comment, les contes, ça n'existe pas ? Mais bien sûr que si !
La preuve, c'est que, dans ce jeu, c'est vous qui allez inventer une histoire à tiroirs qui ne tient pas debout !
Avec les autres joueurs, bien sûr, qui retournent une carte à tour de rôle et continuent à raconter l'histoire.
Retenez bien les dessins des premières cartes jouées et imaginez une suite encore plus farfelue à l'aide de la carte que vous venez de retourner !Contenu : - 54 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.avenuedesjeux.com/university-games-jeu-de-cartes---histoire-sans-fin [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1496 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Documents numériques
Histoire sans fin...URL
Titre : Mythos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz Egetmeyer, Auteur Editeur : Oh Publishing Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cartes Associatives Mythos proposent 55 cartes à jouer pour inventer et raconter des contes, des mythes et des légendes à partir d’images inspirées des sagas nordiques. Contenu : - 55 cartes
- 1 feuillet de règles de jeuEn ligne : https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/cartes-associatives-mythos/ Mythos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz Egetmeyer, Auteur . - Oh Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cartes Associatives Mythos proposent 55 cartes à jouer pour inventer et raconter des contes, des mythes et des légendes à partir d’images inspirées des sagas nordiques. Contenu : - 55 cartes
- 1 feuillet de règles de jeuEn ligne : https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/cartes-associatives-mythos/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 982 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Documents numériques
Mythos boîteURL
Mythos ouvertURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkStory cubes énigmes - mauve / Rory O'Connor
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