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Détail de l'auteur
Auteur Reinhard Staupe |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)



Titre : 1, 2, 3... Comptez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeu1, 2, 3... Comptez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3393 Disponible Documents numériques
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1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - ouvertURL![]()
1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
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2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL![]()
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Uschi Heusel, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? Contenu :
- 25 cartes avec 4 animaux de couleurs différentes
- 25 cartes avec 1 animal en couleur
- 1 règles de jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Uschi Heusel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? Contenu :
- 25 cartes avec 4 animaux de couleurs différentes
- 25 cartes avec 1 animal en couleur
- 1 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2857 Disponible Documents numériques
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Pippo - ouvertURL![]()
Pippo - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Privacy no limit? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Version sans limite du célèbre jeu PRIVACY, ce jeu est déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus!Êtes-vous sûrs de tout connaitre de vos amis? Même le pire? Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaitra votre réponse. Puis vous pariez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions!!!La version "No Limit" de PRIVACY est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains... Contenu : - 1 boite/urne,
- 70 cartes de 6 questions,
- 12 disques de vote
- 12 enveloppes réponse,
- bloc notes,
- crayon,
- règles de jeuPrivacy no limit? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Version sans limite du célèbre jeu PRIVACY, ce jeu est déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus!Êtes-vous sûrs de tout connaitre de vos amis? Même le pire? Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaitra votre réponse. Puis vous pariez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions!!!La version "No Limit" de PRIVACY est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains... Contenu : - 1 boite/urne,
- 70 cartes de 6 questions,
- 12 disques de vote
- 12 enveloppes réponse,
- bloc notes,
- crayon,
- règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1950 Disponible
Titre : The game : le duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:AffrontementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-le-duel The game : le duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:AffrontementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-le-duel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2589 Disponible Documents numériques
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The game : le duelURL