Titre : |
Ancient Knowledge |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Rémi Mathieu, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur ; Adrien Rives, Illustrateur |
Editeur : |
Iello |
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres.
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps.
A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? |
Contenu : |
- 148 cartes - 45 cartes - 4 plateaux bâtisseurs - 1 pion oremier joueur - 50 jetons savoir perdu - 3 tuiles connaissances - 1 carnet de scores - 1 livret de règle |
Ancient Knowledge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémi Mathieu, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur ; Adrien Rives, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres.
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps.
A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? |
Contenu : |
- 148 cartes - 45 cartes - 4 plateaux bâtisseurs - 1 pion oremier joueur - 50 jetons savoir perdu - 3 tuiles connaissances - 1 carnet de scores - 1 livret de règle |
|  |