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Titre : Cheese rescue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Paput, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien.
Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages.
Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points.
Contenu :
- 61 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CheeseRescue Cheese rescue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Paput, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien.
Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages.
Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points.
Contenu :
- 61 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CheeseRescue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3274 Disponible Documents numériques
Cheese rescueURL
Cheese rescue - règlesAdobe Acrobat PDF
Cheese rescue - vidéorèglesURL
Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CaptureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le chat veut manger les 4 souris et les souris les 10 fromages...
Qui du chat ou des souris mettra le plus de bazar dans la cuisine ?
Pour cela chacun se déplace sur le plateau grâce au dé.
Pour gagner, les souris devront faire preuve d’audace alors que le chat, lui, devra savoir resté concentré !Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 1 plateau cuisine
- 1 table
4 pieds
1 planche
- 4 "tuiles" Trou de souris"
- 38 tuiles "Carrelage"
10 fromage
13 vaisselle cassée
3 flèches
1 couteau
1 fourchette
6 score "+1"
4 score "+2"
- 2 dés spéciaux ( 1 bleu et 1 gris)
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chop-chop-1 Chop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CaptureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le chat veut manger les 4 souris et les souris les 10 fromages...
Qui du chat ou des souris mettra le plus de bazar dans la cuisine ?
Pour cela chacun se déplace sur le plateau grâce au dé.
Pour gagner, les souris devront faire preuve d’audace alors que le chat, lui, devra savoir resté concentré !Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 1 plateau cuisine
- 1 table
4 pieds
1 planche
- 4 "tuiles" Trou de souris"
- 38 tuiles "Carrelage"
10 fromage
13 vaisselle cassée
3 flèches
1 couteau
1 fourchette
6 score "+1"
4 score "+2"
- 2 dés spéciaux ( 1 bleu et 1 gris)
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chop-chop-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2421 Disponible Documents numériques
chop-chop!_éléments_de_jeu.jpgImage Jpeg
Titre : Crossing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshiteru Shinohara, Auteur ; Charlène Le Scanff, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CaptureTags : Ambiance Capture Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En bon représentant de votre peuple, venez rafler le maximum de gemmes en faisant preuve de grande diplomatie.Ambition, prudence, méfiance, mensonge, vol, honnêteté. Tout est permis.Il suffit de montrer ce que vous voulez pour l'avoir, ou pas. Peut être même perdre tout le fruit de vos effort.Que le plus malin gagne. Contenu : 1 règle du jeu,
11 tuiles,
60 pierres de vie,
1 sacEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crossing/presentation Crossing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshiteru Shinohara, Auteur ; Charlène Le Scanff, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CaptureTags : Ambiance Capture Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En bon représentant de votre peuple, venez rafler le maximum de gemmes en faisant preuve de grande diplomatie.Ambition, prudence, méfiance, mensonge, vol, honnêteté. Tout est permis.Il suffit de montrer ce que vous voulez pour l'avoir, ou pas. Peut être même perdre tout le fruit de vos effort.Que le plus malin gagne. Contenu : 1 règle du jeu,
11 tuiles,
60 pierres de vie,
1 sacEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crossing/presentation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2054 Disponible
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF Jeu de dames
Titre : Jeu de dames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:CaptureTags : Blocage Capture Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables. Contenu : 1 règle de jeu
1 damier
20 pions blancs
20 pions noirsJeu de dames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:CaptureTags : Blocage Capture Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables. Contenu : 1 règle de jeu
1 damier
20 pions blancs
20 pions noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2242 Disponible PermalinkMême pas peur / Didier Jacobée
PermalinkPermalinkPartie de pêche / Julia Patschorke
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