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Hens / Giampaolo Razzino
Titre : Hens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giampaolo Razzino, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur Editeur : Happy Meeple Games Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placez les cartes de poules dans la cour, créez de grands groupes, ramassez les œufs et collectionnez les médailles.
Dans Hens, vous êtes un éleveur de poules ! A chaque tour, vous jouez une carte poule de votre main, en essayant de créer une basse-cour harmonieuse avec différentes races de poules. Les règles pour placer les cartes sont simples et peu nombreuses, mais la difficulté sera de créer de grands groupes de poules de la même race.
À la fin de la partie, vous gagnerez des points grâce au plus grand groupe de poules de la même race dans votre basse-cour, à votre jeton coq et à la carte but. N'oubliez pas que certaines poules rares vous donnent des médailles qui valent des points à la fin du jeu.
L'éleveur de poules ayant la meilleure basse-cour gagne !
Contenu :
- 72 cartes "Poules"
- 4 jetons "Cpqs"
- 10 cartes "Objectifs"
- 4 cartes d'aide
- 1 bloc-notes
Hens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giampaolo Razzino, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur . - Happy Meeple Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placez les cartes de poules dans la cour, créez de grands groupes, ramassez les œufs et collectionnez les médailles.
Dans Hens, vous êtes un éleveur de poules ! A chaque tour, vous jouez une carte poule de votre main, en essayant de créer une basse-cour harmonieuse avec différentes races de poules. Les règles pour placer les cartes sont simples et peu nombreuses, mais la difficulté sera de créer de grands groupes de poules de la même race.
À la fin de la partie, vous gagnerez des points grâce au plus grand groupe de poules de la même race dans votre basse-cour, à votre jeton coq et à la carte but. N'oubliez pas que certaines poules rares vous donnent des médailles qui valent des points à la fin du jeu.
L'éleveur de poules ayant la meilleure basse-cour gagne !
Contenu :
- 72 cartes "Poules"
- 4 jetons "Cpqs"
- 10 cartes "Objectifs"
- 4 cartes d'aide
- 1 bloc-notes
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3627 Disponible Documents numériques
Hens - ouvertURL
Hens - règlesAdobe Acrobat PDF One Card Dungeon / Barny Skinner
Titre : One Card Dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barny Skinner, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une seule carte mais 12 niveaux représentés, des adversaires qui évoluent et des dilemmes dans le choix des dés à allouer à chaque manche.
One Card Dungeon est un jeu d'exploration de donjon en solo avec placement de dés joué sur une seule carte.
Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn. L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce. Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses.
L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par exemple si vous avez une compétence de mouvement de 3 et que vous lui affectez un dé de 4, vous aurait 7 points de mouvement à dépenser ce tour.
Après chaque salle, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences : Mouvement, Attaque, Défense et Portée.
Contenu :
1 carte Donjon (recto verso)
12 dés à 6 faces:
❖ 1 pour représenter votre aventurier
❖ 4 pour représenter les monstres (doit
être d'une couleur différente des dés de
l'aventurier)
❖ 4 pour suivre vos capacités
❖ 3 pour obtenir votre énergie
One Card Dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barny Skinner, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une seule carte mais 12 niveaux représentés, des adversaires qui évoluent et des dilemmes dans le choix des dés à allouer à chaque manche.
One Card Dungeon est un jeu d'exploration de donjon en solo avec placement de dés joué sur une seule carte.
Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn. L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce. Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses.
L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par exemple si vous avez une compétence de mouvement de 3 et que vous lui affectez un dé de 4, vous aurait 7 points de mouvement à dépenser ce tour.
Après chaque salle, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences : Mouvement, Attaque, Défense et Portée.
Contenu :
1 carte Donjon (recto verso)
12 dés à 6 faces:
❖ 1 pour représenter votre aventurier
❖ 4 pour représenter les monstres (doit
être d'une couleur différente des dés de
l'aventurier)
❖ 4 pour suivre vos capacités
❖ 3 pour obtenir votre énergie
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3548 Disponible Documents numériques
One Card Dungeon - ouvertURL
One Card Dungeon - règlesAdobe Acrobat PDF