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Dinosaur Island - Rawr 'n write / Brian Lewis
Titre : Dinosaur Island - Rawr 'n write Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Lewis, Auteur ; David McGregor, Auteur ; Marissa Misura, Auteur ; Kwanchai Moriya, Illustrateur ; Andrew Thompson, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:DinosauresTags : Roll and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre but est de construire le plus génial des parc d'attractions de dinosaures.
Récupérez de l'ADN, créez des dinosaures et construisez des attractions pour magnifier le parcours des visiteurs de votre parc.
Avec un principe de Roll and Write, chacun choisit ce qu'il place dans son parc (dinosaures, attractions et spécialistes) tout en dessinant le plan des lieux.
À la fin du jeu, celui ou celle qui compte le plus de points de victoire l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 2 blocs de feuilles Parc
- 1 sac de dés
- 10 dés
- 20 cartes Bâtiment
- 20 cartes Spécialiste
- 10 cartes IA pour le mode solo
- 1 marqueur Saison
- 1 jeton Premier joueur
- 1 règle de jeuDinosaur Island - Rawr 'n write [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Lewis, Auteur ; David McGregor, Auteur ; Marissa Misura, Auteur ; Kwanchai Moriya, Illustrateur ; Andrew Thompson, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:DinosauresTags : Roll and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre but est de construire le plus génial des parc d'attractions de dinosaures.
Récupérez de l'ADN, créez des dinosaures et construisez des attractions pour magnifier le parcours des visiteurs de votre parc.
Avec un principe de Roll and Write, chacun choisit ce qu'il place dans son parc (dinosaures, attractions et spécialistes) tout en dessinant le plan des lieux.
À la fin du jeu, celui ou celle qui compte le plus de points de victoire l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 2 blocs de feuilles Parc
- 1 sac de dés
- 10 dés
- 20 cartes Bâtiment
- 20 cartes Spécialiste
- 10 cartes IA pour le mode solo
- 1 marqueur Saison
- 1 jeton Premier joueur
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3570 Disponible Documents numériques
Dinosaur Island - Rawr 'n writeURL
Dinosaur Island - Rawr 'n write - règlesAdobe Acrobat PDF
Dinosaur Island - Rawr 'n write - vidéorèglesURLSylve / Stevo Torres
Titre : Sylve Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stevo Torres, Auteur ; Andrew Thompson, Illustrateur ; Jake Morrison, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les saisons coexistent et le jour et la nuit se mélangent à cause des caprices de la sylve. C’est à vous, les mystiques de la forêt, qu’il revient d’apprivoiser les créatures des bois et d’utiliser votre magie pour ramener l’équilibre.
Dans Sylve, les joueurs utilisent leurs dés Cueillette et Élément pour occuper des zones et gagner des ressources, comme dans un jeu de placement d’ouvriers. Apprivoiser les créatures et concocter des potions leur donne plus de contrôle sur leurs actions afin de marquer le plus de points possible.
Contenu : - 1 plateau Village
- 1 jeton premier joueur
- 4 plateaux Presonnage
- 16 dés Cueillette (4 par joueur)
- 8 dés Cueillette (2 par joueur)
- 20 cartes Sylve
- 36 cartes Créature
- 32 cartes Potion
- 4 cartes de référence
- 96 jetons Ingrédients (24 plantes, 24 champis, 24 cristaux, 24 baies de pouvoir)
- 38 jetons Points de victoire
- 10 jetons Terre brûléeSylve [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stevo Torres, Auteur ; Andrew Thompson, Illustrateur ; Jake Morrison, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les saisons coexistent et le jour et la nuit se mélangent à cause des caprices de la sylve. C’est à vous, les mystiques de la forêt, qu’il revient d’apprivoiser les créatures des bois et d’utiliser votre magie pour ramener l’équilibre.
Dans Sylve, les joueurs utilisent leurs dés Cueillette et Élément pour occuper des zones et gagner des ressources, comme dans un jeu de placement d’ouvriers. Apprivoiser les créatures et concocter des potions leur donne plus de contrôle sur leurs actions afin de marquer le plus de points possible.
Contenu : - 1 plateau Village
- 1 jeton premier joueur
- 4 plateaux Presonnage
- 16 dés Cueillette (4 par joueur)
- 8 dés Cueillette (2 par joueur)
- 20 cartes Sylve
- 36 cartes Créature
- 32 cartes Potion
- 4 cartes de référence
- 96 jetons Ingrédients (24 plantes, 24 champis, 24 cristaux, 24 baies de pouvoir)
- 38 jetons Points de victoire
- 10 jetons Terre brûléeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3554 Disponible Documents numériques
Sylve - ouvertURL
Sylve - règlesAdobe Acrobat PDF