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Détail de l'auteur
Auteur Markus Slawitscheck |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Challengers ! / Johannes Krenner
Titre : Challengers ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Krenner, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff Harvey, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : Thesaurus n?1
D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnage avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées!
Contenu :
2 livrets de règles
336 cartes
4 tapis de jeu
4 disques
40 jetons de fans
28 jetons de trophées
3 plateaux de cartesChallengers ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Krenner, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff Harvey, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnage avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées!
Contenu :
2 livrets de règles
336 cartes
4 tapis de jeu
4 disques
40 jetons de fans
28 jetons de trophées
3 plateaux de cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3507 Disponible Documents numériques
Challengers - ouvertURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Challengers - règlesAdobe Acrobat PDFChallengers Beach Cup / Markus Slawitscheck
Titre : Challengers Beach Cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Johannes Krenner, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : 1MoreTime Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challengers ! Beach Cup est un jeu interactif de gestion de deck pour 1 à 8 joueurs qui se joue en 45 minutes environ, quel que soit le nombre de joueurs. Dans le style tournoi, vous rencontrez un nouvel adversaire à chaque tour. Contenu : - 1 règle de jeu
- 4 plages
- 3 supports à cartes
- 16 protège-cartes pour entraîneur
- 16 cartes entraîneur
- 4 drapeaux
- 40 jetons fans
- 28 jetons trophée
- 18 cartes de tournoi (9 plan de tournoi et 9 de Giga tournoi)
- 20 cartes grise
- 20 cartes arc-en-ciel
- 56 cartes bleu
- 6 sets additionnel – 40 cartes par set (forêt enchantée, magasin de jouets, montagne, base secrète, université, club de plage)
Challengers Beach Cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Johannes Krenner, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - 1MoreTime Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challengers ! Beach Cup est un jeu interactif de gestion de deck pour 1 à 8 joueurs qui se joue en 45 minutes environ, quel que soit le nombre de joueurs. Dans le style tournoi, vous rencontrez un nouvel adversaire à chaque tour. Contenu : - 1 règle de jeu
- 4 plages
- 3 supports à cartes
- 16 protège-cartes pour entraîneur
- 16 cartes entraîneur
- 4 drapeaux
- 40 jetons fans
- 28 jetons trophée
- 18 cartes de tournoi (9 plan de tournoi et 9 de Giga tournoi)
- 20 cartes grise
- 20 cartes arc-en-ciel
- 56 cartes bleu
- 6 sets additionnel – 40 cartes par set (forêt enchantée, magasin de jouets, montagne, base secrète, université, club de plage)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3711 Disponible Documents numériques
challengers-beach-cup-_boîte.jpgImage Jpeg
challengers-beach-cup-_ouvert.jpgImage Jpeg Clefs magiques / Markus Slawitscheck
Titre : Clefs magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Arno Steinwender, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur Editeur : Happy Baobab Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu :
1 plateau de jeu qui s'encastre dans la boîte
1 coffre aux trésors
42 gemmes
3 dés
1 pion
21 clefs
3 buissons
1 château
6 tours
1 règleClefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Arno Steinwender, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur . - Happy Baobab, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu :
1 plateau de jeu qui s'encastre dans la boîte
1 coffre aux trésors
42 gemmes
3 dés
1 pion
21 clefs
3 buissons
1 château
6 tours
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3590 Disponible Documents numériques
Clefs magiques - ouvertURL
Clefs magiques - règlesAdobe Acrobat PDF