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Aniwoo !?
Titre : Aniwoo !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesAniwoo !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Menez l’enquête pour être le premier à trouver les animaux secrets des autres joueurs. Pour cela, posez les bonnes questions et marquez vos déductions sur votre plateau individuel. A moins que vous ne préfériez utiliser le bluff pour brouiller les cartes et piéger les autres joueurs. Aniwoo, le jeu familial qui met votre logique à l’épreuve… tout naturellement ! Contenu : - 128 cartes
o 20 cartes bleu foncé
o 27 cartes vertes
o 27 cartes jaunes
o 27 cartes bleu clair
o 27 cartes oranges
- 4 paravents
- 60 cubes
-1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2655 Disponible Documents numériques
Aniwoo !? matérielURL
Aniwoo !? démonstration vidéoURL archelino / Inon Kohn
Titre : archelino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur Editeur : Huch Huch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1. Choisis un défi,
2. Prépare les 7 pièces et l'arche,
3. Suis les instructions et place les pièces,
4. Fais les bonnes déductions et trouve la solution.
Développe ton esprit de déduction en relevant 60 défis et amuse-toi à remplir l'arche!Contenu : - 1 arche en bois,
- 7 pièces en bois,
- 1 livret de défisarchelino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur . - Huch Huch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1. Choisis un défi,
2. Prépare les 7 pièces et l'arche,
3. Suis les instructions et place les pièces,
4. Fais les bonnes déductions et trouve la solution.
Développe ton esprit de déduction en relevant 60 défis et amuse-toi à remplir l'arche!Contenu : - 1 arche en bois,
- 7 pièces en bois,
- 1 livret de défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1906 Disponible Bananagrams / Abe Nathanson
Titre : Bananagrams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Abe Nathanson, Auteur Editeur : Wilson jeux Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mots croisés. Rapidité, réflexion et pioche Contenu : 144 tuiles lettres
1 règle du jeuBananagrams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Abe Nathanson, Auteur . - Wilson jeux, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mots croisés. Rapidité, réflexion et pioche Contenu : 144 tuiles lettres
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité La-VO Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3695 Disponible Documents numériques
bananagrams-boite.jpgImage Jpeg
Bananagrams-ouvert.jpgImage Jpeg Big Monster / Dimitri Perrier
Titre : Big Monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau rond
- 21 tuiles carrées roses
o 12 tuiles « Explorateur »
o 4 aides de jeu
o 5 tuiles « Stretch Goal » (avec escargot)
- 24 tuiles recto/verso « Mutation »
- 39 jetons ronds dont 1 rose « Premier joueur »
- 36 tuiles bleu glace « Monstre des glaces »
- 16 tuiles bleu eau « Monstre d’eau »
- 28 tuiles noire et feu « Monstre de lave-Dragon »
- 5 tuiles vert kaki « Monstre Marais-crapaud »
-14 tuiles vert prairie « Monstre des prairies »
- 11 tuiles brun clair « Monstre du désert »
- 16 tuiles grises « Monstre des Runes »
- 2 feuilles plastifiées
- 1 feutre effaçable
- 1 livret de règlesBig Monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau rond
- 21 tuiles carrées roses
o 12 tuiles « Explorateur »
o 4 aides de jeu
o 5 tuiles « Stretch Goal » (avec escargot)
- 24 tuiles recto/verso « Mutation »
- 39 jetons ronds dont 1 rose « Premier joueur »
- 36 tuiles bleu glace « Monstre des glaces »
- 16 tuiles bleu eau « Monstre d’eau »
- 28 tuiles noire et feu « Monstre de lave-Dragon »
- 5 tuiles vert kaki « Monstre Marais-crapaud »
-14 tuiles vert prairie « Monstre des prairies »
- 11 tuiles brun clair « Monstre du désert »
- 16 tuiles grises « Monstre des Runes »
- 2 feuilles plastifiées
- 1 feutre effaçable
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2469 Disponible Documents numériques
aperçu du matériel de jeuURL
aperçu du matériel de jeu en cours de partieURL
Titre : La cigale et la fourmi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi La cigale et la fourmi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2481 Disponible Documents numériques
La_cigale_et_la_fourmi_(contenu).jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkK3: Plan your climb / Philippe Proux
PermalinkPermalinkSilver and Gold / Phil Walker-Harding
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