/!\ /!\
.
.

Détail de l'auteur
Auteur Franck Drevon |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)



Titre : Evolutopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franck Drevon, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Evolutopia est un jeu coopératif, dans lequel vous devez mettre en œuvre des évolutions dans la ville pour faire disparaitre toutes les nuisances existantes mais aussi faire suffisamment progresser 3 des 5 indicateurs clés Contenu : - 2 règles de jeu
- 3 plateaux
- 46 tuiles
- 34 cartes
- 25 pions experts (5 mauves, 5 verts, 5 rouges, 5 jaunes, 5 bleus)
- 6 pions indicateur (5 verts, 1 rouge)
- 5 marqueurs blocage
- 1 sac en tissu
Evolutopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franck Drevon, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Evolutopia est un jeu coopératif, dans lequel vous devez mettre en œuvre des évolutions dans la ville pour faire disparaitre toutes les nuisances existantes mais aussi faire suffisamment progresser 3 des 5 indicateurs clés Contenu : - 2 règles de jeu
- 3 plateaux
- 46 tuiles
- 34 cartes
- 25 pions experts (5 mauves, 5 verts, 5 rouges, 5 jaunes, 5 bleus)
- 6 pions indicateur (5 verts, 1 rouge)
- 5 marqueurs blocage
- 1 sac en tissu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Au Coin Des Jeux 3889 Disponible Documents numériques
![]()
evolutopia-_ouvert.jpgImage Jpeg![]()
evolutopia_-_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Kiwara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Franck Drevon, Illustrateur Editeur : Oz Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kiwara, la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
Jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
Contenu : - 1 plateau Recto Verso
- 30 bâtonnets
- 30 jetons Animaux
- 1 totem
- 10 cartes Renforts
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.brunocathala.com/kiwara/ Kiwara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Franck Drevon, Illustrateur . - Oz Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kiwara, la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
Jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
Contenu : - 1 plateau Recto Verso
- 30 bâtonnets
- 30 jetons Animaux
- 1 totem
- 10 cartes Renforts
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.brunocathala.com/kiwara/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Au Coin Des Jeux 3419 Disponible Documents numériques
![]()
KiwaraURL![]()
Kiwara - règlesAdobe Acrobat PDF