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Dooble Cars / Denis Blanchot
Titre : Dooble Cars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Guillaume Gille-Naves, Auteur ; Igor Polouchi, Auteur ; Denis Blanchot, Illustrateur ; Igor Polouchi, Illustrateur ; Peyo, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Repérez plus vite que vos adversaires le symbole en commun entre deux cartes ! Dans cette version pour petits et grands, retrouvez des symboles tirés de l’univers Cars !
Une variante exclusive incluse !
Contenu :
1 boîte métal,
30 cartes,
un livret de règles avec 5 mini-jeux,
un « pouic » Flash McQueen.Dooble Cars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Guillaume Gille-Naves, Auteur ; Igor Polouchi, Auteur ; Denis Blanchot, Illustrateur ; Igor Polouchi, Illustrateur ; Peyo, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Repérez plus vite que vos adversaires le symbole en commun entre deux cartes ! Dans cette version pour petits et grands, retrouvez des symboles tirés de l’univers Cars !
Une variante exclusive incluse !
Contenu :
1 boîte métal,
30 cartes,
un livret de règles avec 5 mini-jeux,
un « pouic » Flash McQueen.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3379 Disponible Documents numériques
Dobble Cars - ouvertURL
Dobble Cars - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : G - Klask Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mikkel Bertelsen, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnésNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs frappent la bille sur la surface de jeu en déplaçant les aimants de pilotages qui se trouvent sous le plateau de jeu. Il y a 4 façons de marquer des points:
- Quand la bille entre dans le but adverse et y reste
-Quand 2 (ou les 3) aimants blancs restent aimantés au pion de l’adversaire
-Quand l’adversaire fait rentrer son pion dans son propre but
-Si votre adversaire perd le contrôle de son pion et n’arrive plus à le récupérer avec son aimant de pilotage
Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions noirs magnétiques
2 aimants de pilotage noirs
4 petits aimants blancs
2 billes jaunes
2 jetons de score en plastique bleu
1 sac en tissu
1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/klask G - Klask [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mikkel Bertelsen, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnésNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs frappent la bille sur la surface de jeu en déplaçant les aimants de pilotages qui se trouvent sous le plateau de jeu. Il y a 4 façons de marquer des points:
- Quand la bille entre dans le but adverse et y reste
-Quand 2 (ou les 3) aimants blancs restent aimantés au pion de l’adversaire
-Quand l’adversaire fait rentrer son pion dans son propre but
-Si votre adversaire perd le contrôle de son pion et n’arrive plus à le récupérer avec son aimant de pilotage
Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions noirs magnétiques
2 aimants de pilotage noirs
4 petits aimants blancs
2 billes jaunes
2 jetons de score en plastique bleu
1 sac en tissu
1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/klask Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Jeux géants et d'extérieur 2485 Disponible
Titre : G - Kroketto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Alfaset Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Repousser les billes à l’aide du maillet pour défendre son but. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 maillets en bois
- 11 billes métalliques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://alfaset.ch/boutique/fr/jeux-alfaset/255-kroketto.html G - Kroketto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Alfaset, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Repousser les billes à l’aide du maillet pour défendre son but. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 maillets en bois
- 11 billes métalliques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://alfaset.ch/boutique/fr/jeux-alfaset/255-kroketto.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP - AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2846 Disponible
Titre : Jungle Speed Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Pierric Yakovenko, Auteur ; Thomas Vuarchex, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs ! Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées ! Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !Contenu : - 36 petites tuiles carrées
- 32 « Animal »
- 4 « Lion »
- 6 grandes tuiles « Personnage »
- 1 totem en plastique jaune
- 1 sac en tissu « Jungle speed Kids »
- 2 livrets de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/jungle-speed-kids Jungle Speed Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Pierric Yakovenko, Auteur ; Thomas Vuarchex, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs ! Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées ! Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !Contenu : - 36 petites tuiles carrées
- 32 « Animal »
- 4 « Lion »
- 6 grandes tuiles « Personnage »
- 1 totem en plastique jaune
- 1 sac en tissu « Jungle speed Kids »
- 2 livrets de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/jungle-speed-kids Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2474 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Documents numériques
Jungle_Speed_Kids_(contenu).jpgImage Jpeg Karuba junior / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba.
Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage.
Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates.Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuKaruba junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba.
Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage.
Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates.Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2817 Disponible Documents numériques
Karuba junionr -- règlesAdobe Acrobat PDF
Karuba_junior.jpgImage Jpeg Labyrintix / Cédric Martinez
PermalinkPermalinkPermalinkRapid' Abysses / Carlo Emanuele Lanzavecchia
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