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Titre : 1, 2, 3... Comptez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeu1, 2, 3... Comptez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3393 Disponible Documents numériques
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1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - ouvertURL![]()
1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
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2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL![]()
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes numérotées de 1 à 7
- 14 cartes bleues
- 14 cartes rouges
- 14 cartes oranges
- 14 cartes vertes
- 53 cartes rondes "Objectif"
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes numérotées de 1 à 7
- 14 cartes bleues
- 14 cartes rouges
- 14 cartes oranges
- 14 cartes vertes
- 53 cartes rondes "Objectif"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2733 Disponible
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EspaceTags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : 1 Plateau de Jeu
1 Minuteur électronique
1 Règle de Jeu plastifiée
6 Grandes tuiles de couleur
30 Petites tuiles carrées, 5 par couleur
100 pions ronds en carton
- 25 de valeur 1
- 25 de valeur 2
- 25 de valeur 5
- 25 de valeur 20
64 Cartes
11 Pièces en boisEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EspaceTags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : 1 Plateau de Jeu
1 Minuteur électronique
1 Règle de Jeu plastifiée
6 Grandes tuiles de couleur
30 Petites tuiles carrées, 5 par couleur
100 pions ronds en carton
- 25 de valeur 1
- 25 de valeur 2
- 25 de valeur 5
- 25 de valeur 20
64 Cartes
11 Pièces en boisEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2718 Disponible Documents numériques
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La Boca - ouvertURL![]()
La boca - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Chiffres en pagaille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cécile Quercy, Auteur Editeur : Ortho Edition Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Pour les enfants souffrant de dyscalculie Contenu : - 108 cartes :
- 20 cartes bleues, numérotées de 0 à 9 écrits en chiffre,
- 18 cartes rouges, numérotées de 1 à 9 dessinées avec des constellations,
- 18 cartes jaunes, numérotées de 1 à 9 dessinées avec la configuration des doigts de la main,
- 20 cartes vertes, numérotées de 0 à 9 écrits en lettres,
- 8 cartes "+2", (2 de chaque couleur),
- 8 cartes "CHANGEMENT DE SENS" (2 de chaque couleur),
- 8 cartes "PASSE TON TOUR" (2 de chaque couleur),
- 4 cartes "CHANGE DE COULEUR",
- 4 cartes "+4 ET CHANGE DE COULEUR",
- 1 règle de jeuChiffres en pagaille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cécile Quercy, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Pour les enfants souffrant de dyscalculie Contenu : - 108 cartes :
- 20 cartes bleues, numérotées de 0 à 9 écrits en chiffre,
- 18 cartes rouges, numérotées de 1 à 9 dessinées avec des constellations,
- 18 cartes jaunes, numérotées de 1 à 9 dessinées avec la configuration des doigts de la main,
- 20 cartes vertes, numérotées de 0 à 9 écrits en lettres,
- 8 cartes "+2", (2 de chaque couleur),
- 8 cartes "CHANGEMENT DE SENS" (2 de chaque couleur),
- 8 cartes "PASSE TON TOUR" (2 de chaque couleur),
- 4 cartes "CHANGE DE COULEUR",
- 4 cartes "+4 ET CHANGE DE COULEUR",
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1930 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMonkey Balance
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