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Auteur Mathieu Leyssenne |
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Titre : Le joueur de flûte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Chaque joueur incarne un habitant de la ville d'Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible. Un jeu taquin-malin à partager en famille, entre amis et entre voisins !
Contenu :
- 5 mini-plateaux Maison
- 5 compteurs rats
- 6 figurines rats
- 1 joueur de flûte
- 21 cartes personnage
- 50 cartes action
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/purple-brain/39910-le-joueur-de-flute-3760175512 [...] Le joueur de flûte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès Largeaud, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Chaque joueur incarne un habitant de la ville d'Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible. Un jeu taquin-malin à partager en famille, entre amis et entre voisins !
Contenu :
- 5 mini-plateaux Maison
- 5 compteurs rats
- 6 figurines rats
- 1 joueur de flûte
- 21 cartes personnage
- 50 cartes action
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/purple-brain/39910-le-joueur-de-flute-3760175512 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité St-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3171 Disponible Documents numériques
Le joueur de flûteURL
Le joueur de flûte - règlesAdobe Acrobat PDF
Le joueur de flûte - vidéorèglesURLLe lièvre et la tortue / Gary Kim
Titre : Le lièvre et la tortue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.
Principe du jeu.
Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours.Contenu :
- 11 tuiles Parcours
- 5 pions correspondants aux animaux
- 91 cartes dont 81 cartes Course
- 5 cartes Pari de départ
- 5 cartes Aide de jeu
- 1 ligne de départ
- 1 podium
- 1 ligne d'arrivée à monter
- 1 jeton Premier
- 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret)
- RèglesLe lièvre et la tortue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.
Principe du jeu.
Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours.Contenu :
- 11 tuiles Parcours
- 5 pions correspondants aux animaux
- 91 cartes dont 81 cartes Course
- 5 cartes Pari de départ
- 5 cartes Aide de jeu
- 1 ligne de départ
- 1 podium
- 1 ligne d'arrivée à monter
- 1 jeton Premier
- 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret)
- RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2606 Disponible Documents numériques
Le lièvre et la tortue - ouvertURL
Le lièvre et la tortue - règleURL
Titre : Super peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz Schuster, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : Peluches Héros Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Dans ce jeu, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie de Super Peluches.
Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée !Contenu :
- 48 jetons équipement (12 gants, 12 bottes, 12 capes, 12 Masques)
- 1 jeton Premier Joueur
- 24 cartes Super Peluches
- 8 cartes Bonus
- 2 dés
- 4 plateaux Chambre
Super peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz Schuster, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:GestionTags : Peluches Héros Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Dans ce jeu, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie de Super Peluches.
Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée !Contenu :
- 48 jetons équipement (12 gants, 12 bottes, 12 capes, 12 Masques)
- 1 jeton Premier Joueur
- 24 cartes Super Peluches
- 8 cartes Bonus
- 2 dés
- 4 plateaux Chambre
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3581 Disponible Documents numériques
Super peluche_règlesAdobe Acrobat PDF