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Auteur Michael Rieneck |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Merlin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 bordures de terrain
- 4 tuiles de départ
- 24 tuiles terrain
- 36 boucliers
- 36 drapeaux
- 36 cubes matériaux
- 24 traîtres
- 55 cartes Quête
- 11 marqueurs Pomme
- 1 marqueur Round
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 marqueur de Score
- 1 tuile 100 points
- 1 Graal et 1 Excalibur
- 1 pion Merlin
- 16 dés
- 4 plateaux Château
- 28 manoirs
- 12 bâtons de Merlin
- 4 pions Chevalier
- 16 pions Serviteur
- 28 pions Compteur d'influence
- 16 tuiles Sceau
- 4 plateaux Extension
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 Merlin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 bordures de terrain
- 4 tuiles de départ
- 24 tuiles terrain
- 36 boucliers
- 36 drapeaux
- 36 cubes matériaux
- 24 traîtres
- 55 cartes Quête
- 11 marqueurs Pomme
- 1 marqueur Round
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 marqueur de Score
- 1 tuile 100 points
- 1 Graal et 1 Excalibur
- 1 pion Merlin
- 16 dés
- 4 plateaux Château
- 28 manoirs
- 12 bâtons de Merlin
- 4 pions Chevalier
- 16 pions Serviteur
- 28 pions Compteur d'influence
- 16 tuiles Sceau
- 4 plateaux Extension
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2642 Disponible Documents numériques
Merlin - ouvertURL
Merlin - vidéorègleURL
Titre : Les piliers de la terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Stadler, Auteur ; Michael Rieneck, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Ce jeu de société reprend les éléments du roman best-seller de Ken Follett, Les Piliers de la terre.Participez à la construction de la cathédrale de Kingsbridge en gérant artisans, ouvriers, bâtisseurs et ressources. Contenu : 1 plateau de jeu ;
12 maitres d'oeuvre;
4 grands ouvriers ;
28 ouvriers ;
4 ouvriers gris ;
1 ouvrier noir ;
82 cubes de ressources ;
8 marqueurs ;
1 marqueur noir ;
36 cartes Artisan ;
9 cartes Ressource ;
16 cartes Privilège ;
10 cartes Événement ;
4 aides de jeu ;
1 cathédrale composée de 6 éléments ;
1 sac de toile ;
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-piliers-de-la-terre-1 Les piliers de la terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Stadler, Auteur ; Michael Rieneck, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Ce jeu de société reprend les éléments du roman best-seller de Ken Follett, Les Piliers de la terre.Participez à la construction de la cathédrale de Kingsbridge en gérant artisans, ouvriers, bâtisseurs et ressources. Contenu : 1 plateau de jeu ;
12 maitres d'oeuvre;
4 grands ouvriers ;
28 ouvriers ;
4 ouvriers gris ;
1 ouvrier noir ;
82 cubes de ressources ;
8 marqueurs ;
1 marqueur noir ;
36 cartes Artisan ;
9 cartes Ressource ;
16 cartes Privilège ;
10 cartes Événement ;
4 aides de jeu ;
1 cathédrale composée de 6 éléments ;
1 sac de toile ;
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-piliers-de-la-terre-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3055 Disponible Documents numériques
Les piliers de la terre - OuvertImage Jpeg
Les piliers de la terre - RèglesAdobe Acrobat PDF
Titre : Salem L'ombre de Cthulhu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans les années 20 en Nouvelle Angleterre, les grands anciens ,d'horribles divinités maléfiques,entreprennent d'asservir l'humanité.Ensemble les joueurs doivent combattre les grands anciens. Contenu : - 1 sac en toile
- 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages(bleu, jaune, vert, orange)
- 1 pion robert craven (blanc)
- 1 disque en bois (nécromancien)
- 50 grandes cartes
- 32 petites cartes
- 4 plaquettes personnages
- 4 marqueurs rond (oeil)
- 34 petites tuiles objets
- 8 grandes tuiles (4 murs et 4 portails)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/salem Salem L'ombre de Cthulhu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans les années 20 en Nouvelle Angleterre, les grands anciens ,d'horribles divinités maléfiques,entreprennent d'asservir l'humanité.Ensemble les joueurs doivent combattre les grands anciens. Contenu : - 1 sac en toile
- 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages(bleu, jaune, vert, orange)
- 1 pion robert craven (blanc)
- 1 disque en bois (nécromancien)
- 50 grandes cartes
- 32 petites cartes
- 4 plaquettes personnages
- 4 marqueurs rond (oeil)
- 34 petites tuiles objets
- 8 grandes tuiles (4 murs et 4 portails)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/salem Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2030 Disponible
Titre : Le tour du monde en 80 jours Autre titre : In 80 Tagen um die Welt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur Editeur : University Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Suivez les traces de Fileas Fog en parcourant le monde en moins de 80 jours ! Une course contre la montre où tous devront gérer sa main au mieux, éviter le détective et apprendre la patience…
Chaque joueur commence avec 3 cartes en main. Ces cartes sont de 2 types : bateau (de valeur 4 à 8) et train (de valeur 2 à 6). En fonction du nombre de joueur, des cartes vont être placées devant 6 rôles que les joueurs vont choisir tour à tour :
- gagner une pièce d’or
- utiliser le ballon (remplaçant un numéro d’une carte jouée par un résultat sur un d6, avec possibilité de réessayer le lancé contre 1 pièce d’or)
- piocher une carte évènement aux effets divers
- bouger le pion détective (qui fait perdre du temps aux joueurs)
- devenir premier joueur
- changer sa main
Ensuite le joueur peut décider de se déplacer sur la destination suivante en jouant la combinaison de cartes représentée sur le plateau. Si les cartes sont de même type et de même numéro, le joueur n’avance que du numéro du double en jours. Sinon il avance de la somme des 2 cartes.
Quand un joueur arrive à Londres, à chaque tour les autres joueurs sont pénalisés d’1journée. Quand 2 joueurs sont arrivés, 2 jours de pénalités pour les autres et ainsi de suite… La partie se termine quand tous les joueurs sauf 2 sont arrivés à Londres, et le gagnant est celui qui est arrivé en un plus petit nombre de joursContenu : - 1 plateau de jeu
- 60 cartes de voyage (30 trains d'une valeur de 2 à 6, 30 bateaux d'une valeur de 4 à 8)
- 15 cartes d'action
- 1 Signal de départ du premier joueur
- 1 dé
- 1 figurine de détective
- 18 jetons bonus
- 24 Pièces d'or
- 6 certificats de pari
- 6 galets de temps
- 6 Figurines Globe-Trotters
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3551 Le tour du monde en 80 jours ; In 80 Tagen um die Welt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Suivez les traces de Fileas Fog en parcourant le monde en moins de 80 jours ! Une course contre la montre où tous devront gérer sa main au mieux, éviter le détective et apprendre la patience…
Chaque joueur commence avec 3 cartes en main. Ces cartes sont de 2 types : bateau (de valeur 4 à 8) et train (de valeur 2 à 6). En fonction du nombre de joueur, des cartes vont être placées devant 6 rôles que les joueurs vont choisir tour à tour :
- gagner une pièce d’or
- utiliser le ballon (remplaçant un numéro d’une carte jouée par un résultat sur un d6, avec possibilité de réessayer le lancé contre 1 pièce d’or)
- piocher une carte évènement aux effets divers
- bouger le pion détective (qui fait perdre du temps aux joueurs)
- devenir premier joueur
- changer sa main
Ensuite le joueur peut décider de se déplacer sur la destination suivante en jouant la combinaison de cartes représentée sur le plateau. Si les cartes sont de même type et de même numéro, le joueur n’avance que du numéro du double en jours. Sinon il avance de la somme des 2 cartes.
Quand un joueur arrive à Londres, à chaque tour les autres joueurs sont pénalisés d’1journée. Quand 2 joueurs sont arrivés, 2 jours de pénalités pour les autres et ainsi de suite… La partie se termine quand tous les joueurs sauf 2 sont arrivés à Londres, et le gagnant est celui qui est arrivé en un plus petit nombre de joursContenu : - 1 plateau de jeu
- 60 cartes de voyage (30 trains d'une valeur de 2 à 6, 30 bateaux d'une valeur de 4 à 8)
- 15 cartes d'action
- 1 Signal de départ du premier joueur
- 1 dé
- 1 figurine de détective
- 18 jetons bonus
- 24 Pièces d'or
- 6 certificats de pari
- 6 galets de temps
- 6 Figurines Globe-Trotters
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3551 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2948 Disponible Documents numériques
Tour du monde en 80 jour - ouvertURL
Tour du monde en 80 jour - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Touria Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Huch Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Prince(sse)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Une nouvelle ère s’ouvre à Touria, le pays des Tours qui Dansent ! La princesse Tara et son frère, le prince Talan, sont jeunes et beaux, et en âge de se marier. Mais ils ont des exigences. Les héros et les héroïnes du pays vont devoir faire de leur mieux pour prouver la force de leur amour. Pour cela, ils devront récolter des gemmes dans les mines magiques de Touria et demander au meilleur orfèvre du pays de les transformer en précieux bijoux pour conquérir l’objet de leur amour.
En outre, ils devront également vaincre des dragons et se mesurer dans des tournois magiques. Mais ce n’est pas tout : en plus, ils devront recevoir la bénédiction du roi, qu’ils obtiendront contre de l’argent. Il faut donc partir à l’aventure sans perdre de temps ! Le premier joueur à remplir toutes ces conditions exigeantes et à revenir au château obtiendra la main de l’héritier royal, à condition de choisir la bonne porte …
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 tours
- 4 paravents
- 1 groupe de héros
- 9 jetons Porte
- 4 jetons Elixirs
- 16 jetons Objet magique
- 16 jetons Epée
- 32 jetons Cœurs
- 4 jetons Blason
- 18 jetons Commande du marchand
- 37 jetons Pièce d’or
- 1 bannière d’information
- 1 dé de couleur
- 65 gemmes
- 1 sac en tissu
- 2 fiches annexes
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/touria Touria [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Prince(sse)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Une nouvelle ère s’ouvre à Touria, le pays des Tours qui Dansent ! La princesse Tara et son frère, le prince Talan, sont jeunes et beaux, et en âge de se marier. Mais ils ont des exigences. Les héros et les héroïnes du pays vont devoir faire de leur mieux pour prouver la force de leur amour. Pour cela, ils devront récolter des gemmes dans les mines magiques de Touria et demander au meilleur orfèvre du pays de les transformer en précieux bijoux pour conquérir l’objet de leur amour.
En outre, ils devront également vaincre des dragons et se mesurer dans des tournois magiques. Mais ce n’est pas tout : en plus, ils devront recevoir la bénédiction du roi, qu’ils obtiendront contre de l’argent. Il faut donc partir à l’aventure sans perdre de temps ! Le premier joueur à remplir toutes ces conditions exigeantes et à revenir au château obtiendra la main de l’héritier royal, à condition de choisir la bonne porte …
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 tours
- 4 paravents
- 1 groupe de héros
- 9 jetons Porte
- 4 jetons Elixirs
- 16 jetons Objet magique
- 16 jetons Epée
- 32 jetons Cœurs
- 4 jetons Blason
- 18 jetons Commande du marchand
- 37 jetons Pièce d’or
- 1 bannière d’information
- 1 dé de couleur
- 65 gemmes
- 1 sac en tissu
- 2 fiches annexes
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/touria Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3162 Disponible Documents numériques
TouriaURL
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