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Détail de l'auteur
Auteur Christian Stöhr |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)



Titre : Frutopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Stöhr, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque zeste compte !
Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits.
N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements.
Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Contenu : - 4 plateau ïle,
- 1 plateau aménagement,
- 1 plateau score,
- 100 fruits
- 24 jetons aménagement,
- 6 tuiles Grand bâtiment,
- 20 jetons récolte,
- 50 jetons Bateau,
- 13 marqueurs glace,
- 4 marqueurs Milkshake,
- 12 pions joueur
- 4 cartes postales
- 1 marqueur permis
- 2 sacs en toile
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/frutopia Frutopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Stöhr, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque zeste compte !
Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits.
N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements.
Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Contenu : - 4 plateau ïle,
- 1 plateau aménagement,
- 1 plateau score,
- 100 fruits
- 24 jetons aménagement,
- 6 tuiles Grand bâtiment,
- 20 jetons récolte,
- 50 jetons Bateau,
- 13 marqueurs glace,
- 4 marqueurs Milkshake,
- 12 pions joueur
- 4 cartes postales
- 1 marqueur permis
- 2 sacs en toile
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/frutopia Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3309 Disponible Documents numériques
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FrutopiaURL![]()
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF![]()
Frutopia - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Frutopia - vidéorèglesURL
Titre : Pictures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniela Stöhr, Auteur ; Christian Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : PD Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Photos Refléxion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez imaginée.
Les joueurs obtiennent des points lorsqu'ils devinent correctement les images des autres joueurs et lorsque les autres joueurs devinent leur image.
Le joueur qui cumule le plus de points remporte la partie !
Contenu :
- 91 cartes photo
- 19 cartes symbole
- 48 jetons coordonnées
- 1 cadre
- 4 jetons "Pictures"
- 24 cubes de couleur
- 4 bâtons
- 4 pierres
- 2 lacets
- 6 blocs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 bloc-note
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/91525-pictures-3760146648913.html Pictures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniela Stöhr, Auteur ; Christian Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur . - Matagot : PD Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ObservationTags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Photos Refléxion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez imaginée.
Les joueurs obtiennent des points lorsqu'ils devinent correctement les images des autres joueurs et lorsque les autres joueurs devinent leur image.
Le joueur qui cumule le plus de points remporte la partie !
Contenu :
- 91 cartes photo
- 19 cartes symbole
- 48 jetons coordonnées
- 1 cadre
- 4 jetons "Pictures"
- 24 cubes de couleur
- 4 bâtons
- 4 pierres
- 2 lacets
- 6 blocs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 bloc-note
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/91525-pictures-3760146648913.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2989 Disponible Documents numériques
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Pictures - règlesAdobe Acrobat PDF