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Détail de l'auteur
Auteur Trevor Benjamin |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
Champ d'honneur / Trevor Benjamin
Titre : Champ d'honneur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Placement de tuiles, prise de terrains et conquêtes. Stratégie pure.
Aidez votre armée à gagner la bataille!Contenu : 74 jetons Unité
4 jetons Sceau Royal
16 cartes Unité
16 Jetons Marqueurs Contrôle
1 Jeton Marqueur Initiative double face
4 sacs
1 plateau de jeu
1 livre de règlesChamp d'honneur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Placement de tuiles, prise de terrains et conquêtes. Stratégie pure.
Aidez votre armée à gagner la bataille!Contenu : 74 jetons Unité
4 jetons Sceau Royal
16 cartes Unité
16 Jetons Marqueurs Contrôle
1 Jeton Marqueur Initiative double face
4 sacs
1 plateau de jeu
1 livre de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3694 Disponible Documents numériques
Champ-D-Honneur-boite.jpgImage Jpeg
Champ-honneur-ouvert.jpgImage Jpeg Great plains / Brett J Gilbert
Titre : Great plains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Great plains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3622 Disponible Documents numériques
Great plains - règlesAdobe Acrobat PDF
Great plains - ouvertImage Jpeg
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Inflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3385 Disponible Documents numériques
Inflexibles : NormandieURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Inflexibles : Normandie - vidéorèglesURL
Titre : Mandala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; Brett J. GILBERT, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs.
Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière.
A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière.Contenu : - 1 tapis de jeu
- 108 cartes "sables" (18 pour chacune des 6 couleurs)
- 2 cartes "aide de jeu"
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala Mandala [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; Brett J. GILBERT, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs.
Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière.
A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière.Contenu : - 1 tapis de jeu
- 108 cartes "sables" (18 pour chacune des 6 couleurs)
- 2 cartes "aide de jeu"
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2669 Disponible Documents numériques
Mandala ouvertURL