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Auteur Julien Prothière |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Dream On ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails !
Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leur envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Contenu : - 156 cartes Rêve
- 3 cartes Score
- 1 sablier de 2 minutes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dream-on-1 Dream On ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails !
Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leur envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Contenu : - 156 cartes Rêve
- 3 cartes Score
- 1 sablier de 2 minutes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dream-on-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2611 Disponible Documents numériques
Dream On ! - ouvertImage Jpeg
Dream On ! - vidéorègleURL
Titre : Kosmopolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d'expression Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : kosmopolit se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots.
La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Kosmopolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d'expression Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : kosmopolit se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots.
La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2688 Disponible
Titre : La Marche du Crabe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; Arthur de Pins, Auteur Editeur : Jeux Opla Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Contenu : - 2 cartes "Crabes"
- 12 cartes "Objets"
- 36 cartes "Plage"
- 5 cartes "Crevettes"
- 24 cartes "Vilains"
- 1 jeton "Crabes"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe La Marche du Crabe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Prothière, Auteur ; Arthur de Pins, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Contenu : - 2 cartes "Crabes"
- 12 cartes "Objets"
- 36 cartes "Plage"
- 5 cartes "Crevettes"
- 24 cartes "Vilains"
- 1 jeton "Crabes"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2763 Disponible Documents numériques
La Marche du Crabe ouvertImage Jpeg
Titre : Roméo & Juliette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; David Cochard, Illustrateur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur Editeur : Sylex Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En incarnant Roméo & Juliette, essayez ensemble de faire s'épanouir votre amour au-delà de la haine qui déchire vos familles.
vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire preuve d'astuce et de déduction pour retrouver votre amant et faire triompher l'amour.
9 chapitres vous offrent autant de niveaux de difficulté pour découvrir le jeu à votre rythme.Contenu : - 1 livret de règle,
- 1 coffret Vérone,
- plateau Scène,
- 3 marqueurs : Haine, Amour et Acte,
- 27 cartes Evènement,
- 2 silhouettes : Roméo & Juliette,
- 1 jeton Coeur,
- 5 jetons Missive,
- 9 pions Chaperon,
- 39 grandes cartes,
- 14 cartes Juliette,
- 14 cartes Roméo,
- 9 cartes Chapitre,
- 2 cartes Aides de jeuRoméo & Juliette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Prothière, Auteur ; David Cochard, Illustrateur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur . - Sylex, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En incarnant Roméo & Juliette, essayez ensemble de faire s'épanouir votre amour au-delà de la haine qui déchire vos familles.
vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire preuve d'astuce et de déduction pour retrouver votre amant et faire triompher l'amour.
9 chapitres vous offrent autant de niveaux de difficulté pour découvrir le jeu à votre rythme.Contenu : - 1 livret de règle,
- 1 coffret Vérone,
- plateau Scène,
- 3 marqueurs : Haine, Amour et Acte,
- 27 cartes Evènement,
- 2 silhouettes : Roméo & Juliette,
- 1 jeton Coeur,
- 5 jetons Missive,
- 9 pions Chaperon,
- 39 grandes cartes,
- 14 cartes Juliette,
- 14 cartes Roméo,
- 9 cartes Chapitre,
- 2 cartes Aides de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2970 Disponible Documents numériques
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF Sur le fil / Juan Rodriguez
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Sur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3588 Disponible Documents numériques
Sur le fil - ouvertURL
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