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Auteur Jean-Philippe Sahut |
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Titre : Affinity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Davy Bernard, Auteur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Roméo Hennion, Auteur ; Clément Leclerq, Auteur Editeur : Grenaoble [France] : Gameflow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Contenu : - 2 petits jetons
- 3 grands jetons
- 1 pion « Totem de la décision »
- 32 petites cartes carrées « Émotion »
- 180 cartes « Phrase »
- 60 x 3 couleurs
- 1 petit plateau rectangulaire
- 4 petits élastiques (cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity Affinity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Davy Bernard, Auteur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Roméo Hennion, Auteur ; Clément Leclerq, Auteur . - Grenaoble [France] : Gameflow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Contenu : - 2 petits jetons
- 3 grands jetons
- 1 pion « Totem de la décision »
- 32 petites cartes carrées « Émotion »
- 180 cartes « Phrase »
- 60 x 3 couleurs
- 1 petit plateau rectangulaire
- 4 petits élastiques (cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2599 Disponible Documents numériques
AffinityURL
Titre : Ninja Night Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Medhi Merrouche, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Grandeurs ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le soleil est sur le point de se lever, il ne vous reste que quelques minutes pour vous infiltrer dans les nobles maisons de la ville et tenter de dérober les plus beaux trésors de leurs propriétaires. Attention, d’autres ninjas de la région sont sur le coup.
Programmez malicieusement vos actions, attaques et déplacements. Faites preuve d’habileté, de souplesse et de malice pour entrer dans la légende des plus grands ninjas !
Contenu : - 1 plateau de jeu Village
- 1 plateau Compte tour
- 1 marqueur Lune
- 2 arbres
- 16 bâtiments
- 1 planche de stickers
- 4 ninjas et 4 socles
- 4 plateaux Sac à dos
- 4 planificateurs d’actions
- 28 jetons Coffre
- 12 jetons Blessure
- 1 cordelette de combat
- 1 cordelette de déplacement
- 1 pion 1er joueur et 1 socle
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ninja-night Ninja Night [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Medhi Merrouche, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Grandeurs ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le soleil est sur le point de se lever, il ne vous reste que quelques minutes pour vous infiltrer dans les nobles maisons de la ville et tenter de dérober les plus beaux trésors de leurs propriétaires. Attention, d’autres ninjas de la région sont sur le coup.
Programmez malicieusement vos actions, attaques et déplacements. Faites preuve d’habileté, de souplesse et de malice pour entrer dans la légende des plus grands ninjas !
Contenu : - 1 plateau de jeu Village
- 1 plateau Compte tour
- 1 marqueur Lune
- 2 arbres
- 16 bâtiments
- 1 planche de stickers
- 4 ninjas et 4 socles
- 4 plateaux Sac à dos
- 4 planificateurs d’actions
- 28 jetons Coffre
- 12 jetons Blessure
- 1 cordelette de combat
- 1 cordelette de déplacement
- 1 pion 1er joueur et 1 socle
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ninja-night Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2653 Disponible Documents numériques
Ninja Night - ouvertURL
Ninja Night - vidéorègleURL
Titre : Roméo & Juliette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; David Cochard, Illustrateur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur Editeur : Sylex Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En incarnant Roméo & Juliette, essayez ensemble de faire s'épanouir votre amour au-delà de la haine qui déchire vos familles.
vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire preuve d'astuce et de déduction pour retrouver votre amant et faire triompher l'amour.
9 chapitres vous offrent autant de niveaux de difficulté pour découvrir le jeu à votre rythme.Contenu : - 1 livret de règle,
- 1 coffret Vérone,
- plateau Scène,
- 3 marqueurs : Haine, Amour et Acte,
- 27 cartes Evènement,
- 2 silhouettes : Roméo & Juliette,
- 1 jeton Coeur,
- 5 jetons Missive,
- 9 pions Chaperon,
- 39 grandes cartes,
- 14 cartes Juliette,
- 14 cartes Roméo,
- 9 cartes Chapitre,
- 2 cartes Aides de jeuRoméo & Juliette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Prothière, Auteur ; David Cochard, Illustrateur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur . - Sylex, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En incarnant Roméo & Juliette, essayez ensemble de faire s'épanouir votre amour au-delà de la haine qui déchire vos familles.
vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire preuve d'astuce et de déduction pour retrouver votre amant et faire triompher l'amour.
9 chapitres vous offrent autant de niveaux de difficulté pour découvrir le jeu à votre rythme.Contenu : - 1 livret de règle,
- 1 coffret Vérone,
- plateau Scène,
- 3 marqueurs : Haine, Amour et Acte,
- 27 cartes Evènement,
- 2 silhouettes : Roméo & Juliette,
- 1 jeton Coeur,
- 5 jetons Missive,
- 9 pions Chaperon,
- 39 grandes cartes,
- 14 cartes Juliette,
- 14 cartes Roméo,
- 9 cartes Chapitre,
- 2 cartes Aides de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2970 Disponible Documents numériques
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF