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Détail de l'auteur
Auteur David Sitbon |
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)



Titre : Demeter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Verdier, Auteur ; Oliver Mootoo, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Compétences:Action Tri ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus.
A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
- Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
- Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
- Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement.
La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.Contenu : - 1 bloc de 100 feuilles,
- 75 cartes Action (15 de chaque couleur),
- 6 Tuiles Espèces recto-verso,
- 6 tuiles Objectif recto-verso,
- 1 plateau d'Objectifs,
- 1 règle de jeu en 2 langues (anglais, français)Demeter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Verdier, Auteur ; Oliver Mootoo, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Action Tri ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus.
A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
- Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
- Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
- Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement.
La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.Contenu : - 1 bloc de 100 feuilles,
- 75 cartes Action (15 de chaque couleur),
- 6 Tuiles Espèces recto-verso,
- 6 tuiles Objectif recto-verso,
- 1 plateau d'Objectifs,
- 1 règle de jeu en 2 langues (anglais, français)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2746 Disponible Documents numériques
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Demeter - ouvertPortable Network Graphics
Titre : Galileo Project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adrien Hesling, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : 30 ans après avoir envoyé les premiers vaisseaux de colons depuis la base de lancement de Ganymède, l’humanité a décidé de lancer le Projet Galileo !
Son but : aménager les 4 satellites principaux de Jupiter (Io, Europe, Ganymède et Callisto) afin d’étendre la présence humaine dans le système solaire. Ce projet est baptisé d’après le savant italien Galilée, le premier à observer ces 4 satellites dans le ciel terrien en 1610.
Incarnez cette même corporation du futur que vous incarniez dans Ganymède et aménagez les 4 satellites de Jupiter en acquérant des Robots auprès des 2 factions (Terre et Mars), en recrutant des Experts (vous retrouverez certains conseillers de Moon, l’extension de Ganymède), en développant des Technologies et en participant à la construction de Superstructures.
Recrutez des experts, conseillers et lobbyistes pour renforcer votre influence, pour acquérir des avantages immédiats et marquer des PV en fin de partie.
Contenu : 5 plateaux
24 jetons casino
50 jetons mauves,
4 X 9 jetons en bois (4 couleurs)
20 jetons roses
16 pions ronds en bois
12 tuiles rectangulaires
16 tuiles carrées
8 petites tuiles rectangulaires
1 réglette
106 cartes
2 règles de jeuGalileo Project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adrien Hesling, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : 30 ans après avoir envoyé les premiers vaisseaux de colons depuis la base de lancement de Ganymède, l’humanité a décidé de lancer le Projet Galileo !
Son but : aménager les 4 satellites principaux de Jupiter (Io, Europe, Ganymède et Callisto) afin d’étendre la présence humaine dans le système solaire. Ce projet est baptisé d’après le savant italien Galilée, le premier à observer ces 4 satellites dans le ciel terrien en 1610.
Incarnez cette même corporation du futur que vous incarniez dans Ganymède et aménagez les 4 satellites de Jupiter en acquérant des Robots auprès des 2 factions (Terre et Mars), en recrutant des Experts (vous retrouverez certains conseillers de Moon, l’extension de Ganymède), en développant des Technologies et en participant à la construction de Superstructures.
Recrutez des experts, conseillers et lobbyistes pour renforcer votre influence, pour acquérir des avantages immédiats et marquer des PV en fin de partie.
Contenu : 5 plateaux
24 jetons casino
50 jetons mauves,
4 X 9 jetons en bois (4 couleurs)
20 jetons roses
16 pions ronds en bois
12 tuiles rectangulaires
16 tuiles carrées
8 petites tuiles rectangulaires
1 réglette
106 cartes
2 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3661 Disponible Documents numériques
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Galileo- OuvertURL![]()
Galileo - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : 1 plateau de jeu
84 cartes
14 gros jetons ronds
7 petits jetons ronds
1 jeton « Greenville »
6 tuiles « Personnage »
1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : 1 plateau de jeu
84 cartes
14 gros jetons ronds
7 petits jetons ronds
1 jeton « Greenville »
6 tuiles « Personnage »
1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2541 Disponible Documents numériques
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Greenville 1989 - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Présentation du jeuURL
Titre : Iki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Koota Yamada, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Edo artisans Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom 1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l'époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Le long de la grande rue, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.
Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagayas, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants. Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d'éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d'estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras oui de sushis, geishas, comédien de kabuki et beaucoup d'autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue et faites-leur gagner de l'expérience jusqu'à ce qu'ils partent à la retraite.
La vainqueur est l'Edokko ayant accumulé le plus d'Iki, un concept philosophique de l'époque Edo considéré comme un idéal de vie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 carnet de score
- 4 plateaux individuels
- 70 cartes
- 24 pions
- 4 marqueurs de score
- 4 marqueuers incendie
- 1 pion calendrier
- 30 riz
- 20 bois
- 56 pièces
- 12 tuiles "Blocage"
- 4 tuiles "Incendie"
- 75 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/iki Iki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Koota Yamada, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Edo artisans, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom 1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l'époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Le long de la grande rue, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.
Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagayas, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants. Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d'éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d'estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras oui de sushis, geishas, comédien de kabuki et beaucoup d'autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue et faites-leur gagner de l'expérience jusqu'à ce qu'ils partent à la retraite.
La vainqueur est l'Edokko ayant accumulé le plus d'Iki, un concept philosophique de l'époque Edo considéré comme un idéal de vie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 carnet de score
- 4 plateaux individuels
- 70 cartes
- 24 pions
- 4 marqueurs de score
- 4 marqueuers incendie
- 1 pion calendrier
- 30 riz
- 20 bois
- 56 pièces
- 12 tuiles "Blocage"
- 4 tuiles "Incendie"
- 75 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/iki Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3268 Disponible Documents numériques
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IkiURL![]()
Iki - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Iki - vidéorèglesURL
Titre : Nine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Jeu de collection et de majorité : jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.
Contenu :
- 45 cartes Influences
- 1 0cartes Héros
- 8 cartes Sablier
- 15 jetons "Civilisation"
- 10 jetons "Culture"
- 8 jetons PV
- 5 jetons Pièce
- 5 jetons Diamant
- 4 jetons Suprématie
- 1 jetons Bouclier de Galmi
- 1 jetons1er joueur
- 1 livret de règles (Anglais/Français)En ligne : https://sorryweare.fr/fr/game/nine/ Nine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Jeu de collection et de majorité : jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.
Contenu :
- 45 cartes Influences
- 1 0cartes Héros
- 8 cartes Sablier
- 15 jetons "Civilisation"
- 10 jetons "Culture"
- 8 jetons PV
- 5 jetons Pièce
- 5 jetons Diamant
- 4 jetons Suprématie
- 1 jetons Bouclier de Galmi
- 1 jetons1er joueur
- 1 livret de règles (Anglais/Français)En ligne : https://sorryweare.fr/fr/game/nine/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3197 Disponible Documents numériques
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Nine - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalink