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Auteur John D. Clair |
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Titre : Ecos : continent originel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Ecos : continent originel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3336 Disponible Documents numériques
Ecos : continent originel - règlesAdobe Acrobat PDF
Ecos : continent originel - vidéorèglesURL Mystic Vale / John D. Clair
Titre : Mystic Vale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur ; Andrew Gaia, Illustrateur ; Katherine Guevara, Illustrateur ; Storn Cook, Auteur Editeur : Alderac Enternaiment Group Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Deck building ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits. Cela va requérir du courage et de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de puissance.
Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée. Utilisez votre pouvoir sagement, ou le déclin mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour remporter la partie.
Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi de construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.Contenu :
- 80 cartes de base divisées en 4 decks identiques
- 96 "Evolutions"
- 18 "Evolutions Sol Fertile"
- 36 cartes "Val"
- 4 "Cartes d'aIde de jeu"
- 44 jetons de 1 PV
- 10 jetons de 5 PV
- 100 "Protections de Cartes)
- 1 règle de jeuMystic Vale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur ; Andrew Gaia, Illustrateur ; Katherine Guevara, Illustrateur ; Storn Cook, Auteur . - Alderac Enternaiment Group, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Deck building ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une malédiction a été placée sur la Vallée de la Vie. Ayant entendu les appels à l'aide des esprits de la nature, des clans de druides arrivent, déterminés à user de leurs bénédictions pour soigner la terre et sauver les esprits. Cela va requérir du courage et de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de puissance.
Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée. Utilisez votre pouvoir sagement, ou le déclin mettra fin à votre tour prématurément. Marquez le plus de points de victoire pour remporter la partie.
Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi de construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.Contenu :
- 80 cartes de base divisées en 4 decks identiques
- 96 "Evolutions"
- 18 "Evolutions Sol Fertile"
- 36 cartes "Val"
- 4 "Cartes d'aIde de jeu"
- 44 jetons de 1 PV
- 10 jetons de 5 PV
- 100 "Protections de Cartes)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2894 Disponible Documents numériques
Mystic Vale - ouvertURL
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Mystic Vale - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Space Base Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur Editeur : AEG Catégories : Mots clés
-:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs assument les rôles de commandants d'une petite flotte de navires. Les navires commencent à s'amarrer à leurs stations et sont ensuite déployés dans les secteurs au fur et à mesure que de nouveaux navires sont mis en service sous votre commandement. Utilisez des cargos pour faire du commerce ; des vaisseaux miniers pour générer des revenus récurrents ; et des transporteurs pour étendre votre influence. Établissez de nouvelles colonies dans un secteur pour gagner encore plus d'influence. Gagnez assez d'influence et vous pourrez être promu Amiral ! Contenu : - 192 cartes vaisseaux
- 12 cartes de colonies
- 1 carte premier joueur
- 5 plateaux individuels
- 45 cubes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-base Space Base [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur . - AEG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs assument les rôles de commandants d'une petite flotte de navires. Les navires commencent à s'amarrer à leurs stations et sont ensuite déployés dans les secteurs au fur et à mesure que de nouveaux navires sont mis en service sous votre commandement. Utilisez des cargos pour faire du commerce ; des vaisseaux miniers pour générer des revenus récurrents ; et des transporteurs pour étendre votre influence. Établissez de nouvelles colonies dans un secteur pour gagner encore plus d'influence. Gagnez assez d'influence et vous pourrez être promu Amiral ! Contenu : - 192 cartes vaisseaux
- 12 cartes de colonies
- 1 carte premier joueur
- 5 plateaux individuels
- 45 cubes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-base Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2525 Disponible Documents numériques
Space baseURL