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Détail de l'auteur
Auteur Ivan Nikulin |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Big Monster / Dimitri Perrier
Titre : Big Monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau rond
- 21 tuiles carrées roses
o 12 tuiles « Explorateur »
o 4 aides de jeu
o 5 tuiles « Stretch Goal » (avec escargot)
- 24 tuiles recto/verso « Mutation »
- 39 jetons ronds dont 1 rose « Premier joueur »
- 36 tuiles bleu glace « Monstre des glaces »
- 16 tuiles bleu eau « Monstre d’eau »
- 28 tuiles noire et feu « Monstre de lave-Dragon »
- 5 tuiles vert kaki « Monstre Marais-crapaud »
-14 tuiles vert prairie « Monstre des prairies »
- 11 tuiles brun clair « Monstre du désert »
- 16 tuiles grises « Monstre des Runes »
- 2 feuilles plastifiées
- 1 feutre effaçable
- 1 livret de règlesBig Monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau rond
- 21 tuiles carrées roses
o 12 tuiles « Explorateur »
o 4 aides de jeu
o 5 tuiles « Stretch Goal » (avec escargot)
- 24 tuiles recto/verso « Mutation »
- 39 jetons ronds dont 1 rose « Premier joueur »
- 36 tuiles bleu glace « Monstre des glaces »
- 16 tuiles bleu eau « Monstre d’eau »
- 28 tuiles noire et feu « Monstre de lave-Dragon »
- 5 tuiles vert kaki « Monstre Marais-crapaud »
-14 tuiles vert prairie « Monstre des prairies »
- 11 tuiles brun clair « Monstre du désert »
- 16 tuiles grises « Monstre des Runes »
- 2 feuilles plastifiées
- 1 feutre effaçable
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2469 Disponible Documents numériques
aperçu du matériel de jeuURL
aperçu du matériel de jeu en cours de partieURL
Titre : Pirates under fire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Explor8 Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un pirate à la tête d’une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9 avec pour chaque numéro une capacité spéciale associée).
Le but du jeu est de déployer ses bateaux de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets qui permettent de ralentir le déploiement de son adversaire ou d’accélérer le vôtre.
Un dilemme permanent : organisez votre flotte de pirates pour marquer des points ou utilisez les effets de vos bateaux pour freiner votre adversaire !Contenu : - 6 plateaux de jeu
- 66 tuiles rectangulaires Bateaux
- 60 jetons ronds
- 2 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/explor8/81346-pirates-under-fire-3770011462025.h [...] Pirates under fire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un pirate à la tête d’une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9 avec pour chaque numéro une capacité spéciale associée).
Le but du jeu est de déployer ses bateaux de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets qui permettent de ralentir le déploiement de son adversaire ou d’accélérer le vôtre.
Un dilemme permanent : organisez votre flotte de pirates pour marquer des points ou utilisez les effets de vos bateaux pour freiner votre adversaire !Contenu : - 6 plateaux de jeu
- 66 tuiles rectangulaires Bateaux
- 60 jetons ronds
- 2 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/explor8/81346-pirates-under-fire-3770011462025.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3218 Disponible Documents numériques
Pirates under fireURL
Pirates under fire - règlesAdobe Acrobat PDF
Pirates under fire - vidéorèglesURL
Titre : Portrait robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu : - 54 cartes
- 1 sablier (2 min 30)
- 1 feuille de note
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PortraitRobot Portrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu : - 54 cartes
- 1 sablier (2 min 30)
- 1 feuille de note
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PortraitRobot Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3059 Disponible Documents numériques
Portrait robot - règlesAdobe Acrobat PDF
Portrait robotPortable Network Graphics