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Détail de l'auteur
Auteur Jonathan Aucomte |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)



Titre : La Maison des Souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !Contenu : La Maison des Souris : contenu
- 1 plateau en 3D qui se compose de :
1 plateau sol
1 boîte maison
1 grand mur central
1 petit mur latéral mauve/jaune
1 petit mur latéral bleu/rouge
1 table et sa barre de table
1 tuile feu
1 fixation centrale
7 fixations plastique
- 10 jetons en bois
- 2 pions (1 Souris et 1 Panier)
- 38 jetons en carton
(14 jetons « Question », 10 « Objet », 4 « Pièce »)
- 2 plateaux questions
- 1 lampeLa Maison des Souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !Contenu : La Maison des Souris : contenu
- 1 plateau en 3D qui se compose de :
1 plateau sol
1 boîte maison
1 grand mur central
1 petit mur latéral mauve/jaune
1 petit mur latéral bleu/rouge
1 table et sa barre de table
1 tuile feu
1 fixation centrale
7 fixations plastique
- 10 jetons en bois
- 2 pions (1 Souris et 1 Panier)
- 38 jetons en carton
(14 jetons « Question », 10 « Objet », 4 « Pièce »)
- 2 plateaux questions
- 1 lampeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3822 Disponible Documents numériques
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La_maison_des_souris_boite.jpgImage Jpeg![]()
La_maison_des_souris_ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Captain Flip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Play Punk Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Captain Flip est un jeu de stratégie familial... parfait: une règle toute simple accessible à tous, des choix à faire à chaque tour de jeu, des rebondissements, des superbes illustrations, des plateaux de jeu évolutifs... La folie!
Le principe est tout simple. A votre tour de jeu, vous piochez une tuile dans un sac et découvrez un personnage, membre d'équipage. Vous avez deux possibilités: soit vous souhaitez le garder, soit vous souhaitez changer en retournant la tuile. Mais si vous retournez la tuile, alors vous devez accepter le second choix, pas question de revenir en arrière. Une fois votre choix fait, vous posez la tuile sur une des colonnes de votre plateau, et appliquez l'effet du personnage.
Les personnages peuvent rapporter de l'or et interagir entre eux. Le remplissage des colonnes offre aussi des effets qui changent d'un plateau à l'autre. Bref, il y a des choix et des rebondissements à tout instant.Contenu : 72 tuiles Personnage (double-face)
58 jetons Pièces
1 grand jeton Carte au Trésor
1 sac en tissu
3 aides de jeu FR
3 aides de jeu NL
2 livret de règles FR/NL
10 plateaux individuels double-faceCaptain Flip [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Play Punk, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Captain Flip est un jeu de stratégie familial... parfait: une règle toute simple accessible à tous, des choix à faire à chaque tour de jeu, des rebondissements, des superbes illustrations, des plateaux de jeu évolutifs... La folie!
Le principe est tout simple. A votre tour de jeu, vous piochez une tuile dans un sac et découvrez un personnage, membre d'équipage. Vous avez deux possibilités: soit vous souhaitez le garder, soit vous souhaitez changer en retournant la tuile. Mais si vous retournez la tuile, alors vous devez accepter le second choix, pas question de revenir en arrière. Une fois votre choix fait, vous posez la tuile sur une des colonnes de votre plateau, et appliquez l'effet du personnage.
Les personnages peuvent rapporter de l'or et interagir entre eux. Le remplissage des colonnes offre aussi des effets qui changent d'un plateau à l'autre. Bref, il y a des choix et des rebondissements à tout instant.Contenu : 72 tuiles Personnage (double-face)
58 jetons Pièces
1 grand jeton Carte au Trésor
1 sac en tissu
3 aides de jeu FR
3 aides de jeu NL
2 livret de règles FR/NL
10 plateaux individuels double-faceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3791 Disponible Documents numériques
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Captain-Flip_ouvert.jpgImage Jpeg![]()
CaptainFlip_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Galèrapagos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 406 Jeu de stratégie A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parme quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 91 cartes,
- 6 boules en bois,
- 1 marqueur,
- 1 pion eau,
- 1 pion nourriture,
- 1 porte-cartes,
- 1 sac en tulle,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Galèrapagos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 406 Jeu de stratégie A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parme quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 91 cartes,
- 6 boules en bois,
- 1 marqueur,
- 1 pion eau,
- 1 pion nourriture,
- 1 porte-cartes,
- 1 sac en tulle,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2417 Disponible Documents numériques
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GalèrapagosImage Jpeg
Titre : Kontour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignacio Sanchez Usero, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Ecriture/gestion graphique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 crayon
- 72 cartes
- 1 sablier
- feuilles de dessin
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kontour Kontour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignacio Sanchez Usero, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Ecriture/gestion graphique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 crayon
- 72 cartes
- 1 sablier
- feuilles de dessin
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kontour Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2428 Disponible Documents numériques
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cartes pour faire devinerURL![]()
Règle de jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Sur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3588 Disponible Documents numériques
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Sur le fil - ouvertURL![]()
Sur le fil - règlesAdobe Acrobat PDF