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Challengers ! / Johannes Krenner
Titre : Challengers ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Krenner, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff Harvey, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : Thesaurus n?1
D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnage avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées!
Contenu :
2 livrets de règles
336 cartes
4 tapis de jeu
4 disques
40 jetons de fans
28 jetons de trophées
3 plateaux de cartesChallengers ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Krenner, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff Harvey, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnage avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées!
Contenu :
2 livrets de règles
336 cartes
4 tapis de jeu
4 disques
40 jetons de fans
28 jetons de trophées
3 plateaux de cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3507 Disponible Documents numériques
Challengers - ouvertURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Challengers - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Scotland Yard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:DétectiveTags : Coopération Détective Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Tous les détectives de Scotland Yard sont à la poursuite de Mister X. La dernière confrontation se joue dans la ville de Londres. Mister X arrivera-t-il à échapper à l'effort conjugué des détectives avant la fin du jeu ?
Contenu : 1 plateau de jeu
1 tableau de parcours
125 cartes (43 bus, 54 taxis, 23 métros, 5 black tickets)
2 cartes "2x"
18 cartes départ
6 pions
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=657 Scotland Yard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:DétectiveTags : Coopération Détective Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Tous les détectives de Scotland Yard sont à la poursuite de Mister X. La dernière confrontation se joue dans la ville de Londres. Mister X arrivera-t-il à échapper à l'effort conjugué des détectives avant la fin du jeu ?
Contenu : 1 plateau de jeu
1 tableau de parcours
125 cartes (43 bus, 54 taxis, 23 métros, 5 black tickets)
2 cartes "2x"
18 cartes départ
6 pions
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=657 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3104 Disponible Documents numériques
467_2009_11_26_11_33_52.pdfAdobe Acrobat PDF Team Team / Gary Kim
Titre : Team Team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.
Contenu : 15 tuiles Animaux,
1 tuile feuilles multicolore
27cartes Défis,
12 cartes Son,
1 feuille de règlesTeam Team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.
Contenu : 15 tuiles Animaux,
1 tuile feuilles multicolore
27cartes Défis,
12 cartes Son,
1 feuille de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3496 Disponible Documents numériques
Team Team - ouvertURL
Team Team - règlesAdobe Acrobat PDF Two rooms and a boom / Alan Gerding
Titre : Two rooms and a boom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan Gerding, Auteur ; Sean McCoy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a son avantage ...
Contenu :
49 cartes Personnage en plastique
2 tuiles Leader
1 guide des personnages
1 livret de règlesTwo rooms and a boom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan Gerding, Auteur ; Sean McCoy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a son avantage ...
Contenu :
49 cartes Personnage en plastique
2 tuiles Leader
1 guide des personnages
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3524 Disponible Documents numériques
Two rooms and a boom - ouvertURL
Two rooms and a boom - règlesAdobe Acrobat PDF