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Auteur Cédrick Chaboussit |
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Lewis & Clark "The expedition" / Cédrick Chaboussit
Titre : Lewis & Clark "The expedition" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lewis & Clark, prenez la tête d'une expédition et soyez le premier à traverser le continent Nord Américain.L'objectif est de faire avancer votre éclaireur sur les rivières et dans les montagnes en gérant au mieux les ressources disponibles (bois, fourrures, équipement et nourriture, chevaux et pirogues).À chaque tour, vous devez jouer une action :- soit à l'aide d'une carte Personnage (associée à une autre carte qui l'active ou à des Indiens) . Ces cartes sont placées devant vous et resteront inutilisables pour un temps.- soit à l'aide des Indiens que vous jouez sur le plateau. Dans ce cas, les Indiens joués ne vous appartiennent plus.À votre tour, vous pouvez aussi recruter de nouveaux Personnages qui viennent améliorer votre main de cartes et optimiser vos actions.Enfin, il faudra régulièrement établir votre campement afin de reprendre en main vos Personnages. Votre camp rejoindra alors votre éclaireur. Mais attention aux ressources et aux Indiens excédentaires qui peuvent vous ralentir fortement. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux individuels,
- 12 tuiles Bateau,
- 29 jetons divers,
- 5 pions Eclaireur,
- 18 pions Indien
- 100 hexagones Ressource,
- 84 cartes Personnage,
- 5 cartes Aides de jeu,
- 3 livrets de règles de jeuLewis & Clark "The expedition" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lewis & Clark, prenez la tête d'une expédition et soyez le premier à traverser le continent Nord Américain.L'objectif est de faire avancer votre éclaireur sur les rivières et dans les montagnes en gérant au mieux les ressources disponibles (bois, fourrures, équipement et nourriture, chevaux et pirogues).À chaque tour, vous devez jouer une action :- soit à l'aide d'une carte Personnage (associée à une autre carte qui l'active ou à des Indiens) . Ces cartes sont placées devant vous et resteront inutilisables pour un temps.- soit à l'aide des Indiens que vous jouez sur le plateau. Dans ce cas, les Indiens joués ne vous appartiennent plus.À votre tour, vous pouvez aussi recruter de nouveaux Personnages qui viennent améliorer votre main de cartes et optimiser vos actions.Enfin, il faudra régulièrement établir votre campement afin de reprendre en main vos Personnages. Votre camp rejoindra alors votre éclaireur. Mais attention aux ressources et aux Indiens excédentaires qui peuvent vous ralentir fortement. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux individuels,
- 12 tuiles Bateau,
- 29 jetons divers,
- 5 pions Eclaireur,
- 18 pions Indien
- 100 hexagones Ressource,
- 84 cartes Personnage,
- 5 cartes Aides de jeu,
- 3 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2072 Disponible
Titre : Lueur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ben Basso, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Fantasy Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Au fil des huit journées que composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d'éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.
Peut se jouer seul.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de rencontre
- 20 grands dés
- 10 petits dés
- 53 cartes
- 20 pions bateau
- 7 pions de score
- 7 pions campement
- 7 pions compagnie
- 8 grandes tuiles rondes
- 90 petites tuiles rondes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://latuiledejeu.com/lueur/ Lueur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ben Basso, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Fantasy Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Au fil des huit journées que composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d'éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.
Peut se jouer seul.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de rencontre
- 20 grands dés
- 10 petits dés
- 53 cartes
- 20 pions bateau
- 7 pions de score
- 7 pions campement
- 7 pions compagnie
- 8 grandes tuiles rondes
- 90 petites tuiles rondes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://latuiledejeu.com/lueur/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3302 Disponible Documents numériques
LueurURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Lueur - règlesAdobe Acrobat PDF
Lueur - règles soloAdobe Acrobat PDF
Lueur - vidéorèglesURL
Titre : Shamans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Studio H Autre Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:FantastiqueTags : identité secète Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de l’Ombre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez d’arrêter les agents de l’Ombre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?
Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher l’ouverture des portails et neutraliser les agents de l’Ombre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir d’un lieu (élimination, révélation, changement d’identité, etc.)Contenu : - 1 plateau de jeu
- 56 cartes Monde
- 5 cartes Rôle
- 12 tuiles Equipement
- 1 tuile Eclipse
- 1 pion Ombre
- 1 marqueur Premier joueur
- 42 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/90134-shamans-3616450005327.html Shamans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Studio H : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:FantastiqueTags : identité secète Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de l’Ombre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez d’arrêter les agents de l’Ombre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?
Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher l’ouverture des portails et neutraliser les agents de l’Ombre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir d’un lieu (élimination, révélation, changement d’identité, etc.)Contenu : - 1 plateau de jeu
- 56 cartes Monde
- 5 cartes Rôle
- 12 tuiles Equipement
- 1 tuile Eclipse
- 1 pion Ombre
- 1 marqueur Premier joueur
- 42 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/90134-shamans-3616450005327.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3231 Disponible Documents numériques
ShamansURL
Shamans - règlesAdobe Acrobat PDF
Shamans - vidéorèglesURL