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Détail de l'auteur
Auteur Johann Rüttinger |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : Auf Zack!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuAuf Zack!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1253 Disponible
Titre : Carcassonne à la préhistoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un paysage préhistorique composé de forêts, de plaines, de rivières et de lacs, et peuplé d'animaux redoutables.
Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 50 pions
- 96 tuiles
Carcassonne à la préhistoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un paysage préhistorique composé de forêts, de plaines, de rivières et de lacs, et peuplé d'animaux redoutables.
Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 50 pions
- 96 tuiles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3744 Disponible Documents numériques
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carcassonne-a-la-prehistoire-boite.jpgImage Jpeg![]()
carcassonne-a-la-prehistoire-ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 figurines "fantômes" en bois
- 4 pions "enfants" en bois
- 4 jetons-couleurs en bois
- 1 dé spécial noir avec 1 fantôme sur 2 faces
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 L'escalier hanté ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 figurines "fantômes" en bois
- 4 pions "enfants" en bois
- 4 jetons-couleurs en bois
- 1 dé spécial noir avec 1 fantôme sur 2 faces
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-Me Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2827 Disponible Documents numériques
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L'escalier hanté - ouvertURL![]()
L'escalier hanté - règlesAdobe Acrobat PDF