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Auteur Doris Matthäus |
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Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est soit chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A son tour de jeu, le joueur dépose une tuile "paysage" pour compléter le plateau et pourra y déposer un de ses pions s'il le souhaite. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61 Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est soit chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A son tour de jeu, le joueur dépose une tuile "paysage" pour compléter le plateau et pourra y déposer un de ses pions s'il le souhaite. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 Jeu de stratégie Ludothèque Hot Ten Berg J00200 Empruntable
Disponible
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Observation Capture Prise de risques Jeux familiaux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 16 pickominos
8 dés
1 règleEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Observation Capture Prise de risques Jeux familiaux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 16 pickominos
8 dés
1 règleEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 409 Jeu mathématique Ludothèque Hot Ten Berg J00184 Empruntable
DisponiblePique plume / Klaus Zoch
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuPique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00161 Empruntable
Disponible