Titre : |
Double mot |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur ; Marina Ziochin, Illustrateur |
Editeur : |
Amigo |
Autre Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle
|
Mots-clés : |
Paires Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu d’association d’images, il faudra être le premier à trouver un lien entre 2 cartes parmi les 9 cartes
posées sur la table. Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées puis remplace ces 2
cartes. Sa réponse devra être au préalable validée par les autres joueurs. Le joueur qui aura récolté le
plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur.
Il est possible de lier deux cartes pour créer un mot composé. Mais il est également possible de faire
référence à une phrase connue, une métaphore, un titre de film, un sentiment, etc.
|
Analyse pédagogique : |
Ces défis linguistiques basés sur le raisonnement et association d’idées fait appel à sa connaissance
lexicale et sémantique des images représentées.
Petit jeu de langage favorisant l'imagination, idéal pour animer des soirées entre amis.
Le plaisir consiste à être original et rapide pour trouver et énoncer un lien entre 2 cartes-images, sous forme d'expression, de citation,de proverbe, titre de film,...
Évitez de "donner votre langue au chat". |
Contenu : |
- 120 cartes images - 1 règle du jeu |
Double mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Marina Ziochin, Illustrateur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle
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Mots-clés : |
Paires Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu d’association d’images, il faudra être le premier à trouver un lien entre 2 cartes parmi les 9 cartes
posées sur la table. Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées puis remplace ces 2
cartes. Sa réponse devra être au préalable validée par les autres joueurs. Le joueur qui aura récolté le
plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur.
Il est possible de lier deux cartes pour créer un mot composé. Mais il est également possible de faire
référence à une phrase connue, une métaphore, un titre de film, un sentiment, etc.
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Analyse pédagogique : |
Ces défis linguistiques basés sur le raisonnement et association d’idées fait appel à sa connaissance
lexicale et sémantique des images représentées.
Petit jeu de langage favorisant l'imagination, idéal pour animer des soirées entre amis.
Le plaisir consiste à être original et rapide pour trouver et énoncer un lien entre 2 cartes-images, sous forme d'expression, de citation,de proverbe, titre de film,...
Évitez de "donner votre langue au chat". |
Contenu : |
- 120 cartes images - 1 règle du jeu |
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