Titre : |
Detective Academy |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Cocktail games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
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Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d’expression
A 411 jeu d'énigme
B 202 images mentales
B 203 pensée représentative
C 412 mémoire logique
D 301 jeu compétitif
E 207 discours informatif
E 211 mémoire sémantique
E 212 mémoire lexicale
F 401 connaissance personnelle
F 402 reconnaissance sociale |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Principe du jeu : |
Jeu dans lequel 2 joueurs (les détectives) doivent deviner un mot, un personnage, un animal, un titre d’œuvre ou encore un lieu à l’aide d’indices. Les indices sont donnés par les indics à tour de rôle. Le type d’indice est déterminé par la carte indice reçue au départ (mot, dessin, bruitage ou mime). Chacun des détectives a le droit de faire une et une seule proposition. Si l’un des détectives ou les deux semblent trop longs, on déclenche le minuteur. Si aucune bonne réponse n’est fournie, on passe à l’indice de l’indic suivant, qui retourne sa carte indice et ainsi de suite. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu d'ambiance fait appel à la connaissance de mots de vocabulaire et de connaissance générale en faisant deviner aux autres joueurs les mots indiqués sur les cartes. L’originalité du jeu tient au fait que les types d’indices sont multiples et imposés par les cartes (objet, personnage, adjectif, verbe, lieu, bruitage, mime…). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
12 cartes « indice », 42 cartes « énigmes », 1 minuteur (10 sec.) une règle de jeu. |
Detective Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
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Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d’expression
A 411 jeu d'énigme
B 202 images mentales
B 203 pensée représentative
C 412 mémoire logique
D 301 jeu compétitif
E 207 discours informatif
E 211 mémoire sémantique
E 212 mémoire lexicale
F 401 connaissance personnelle
F 402 reconnaissance sociale |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Principe du jeu : |
Jeu dans lequel 2 joueurs (les détectives) doivent deviner un mot, un personnage, un animal, un titre d’œuvre ou encore un lieu à l’aide d’indices. Les indices sont donnés par les indics à tour de rôle. Le type d’indice est déterminé par la carte indice reçue au départ (mot, dessin, bruitage ou mime). Chacun des détectives a le droit de faire une et une seule proposition. Si l’un des détectives ou les deux semblent trop longs, on déclenche le minuteur. Si aucune bonne réponse n’est fournie, on passe à l’indice de l’indic suivant, qui retourne sa carte indice et ainsi de suite. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu d'ambiance fait appel à la connaissance de mots de vocabulaire et de connaissance générale en faisant deviner aux autres joueurs les mots indiqués sur les cartes. L’originalité du jeu tient au fait que les types d’indices sont multiples et imposés par les cartes (objet, personnage, adjectif, verbe, lieu, bruitage, mime…). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
12 cartes « indice », 42 cartes « énigmes », 1 minuteur (10 sec.) une règle de jeu. |
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