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Titre : Dixit : Harmonies Autre titre : extension 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Paul Echegoyen, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 213 conscience du langage oral ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu est une extension de la version de la base. Les cartes peuvent cependant être utilisées indépendamment.
Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Cette extension nécessite le plateau de jeu "Dixit"Analyse pédagogique : Lorsque les joueurs doivent associer un mot, une phrase, une idée, un concept, une onomatopée à
une image, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité
de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et ce qu’elles évoquent.
Ce jeu favorise l’expression orale et l’imagination.Contenu : - 84 cartes illustrées Dixit : Harmonies ; extension 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Paul Echegoyen, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 213 conscience du langage oral ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Contes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu est une extension de la version de la base. Les cartes peuvent cependant être utilisées indépendamment.
Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Cette extension nécessite le plateau de jeu "Dixit"Analyse pédagogique : Lorsque les joueurs doivent associer un mot, une phrase, une idée, un concept, une onomatopée à
une image, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité
de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et ce qu’elles évoquent.
Ce jeu favorise l’expression orale et l’imagination.Contenu : - 84 cartes illustrées Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_av Oral_Avancé Ludothèque 302 Disponible
Titre : Dream on ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur Editeur : Edge Entertainment Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Abstrait Coopération Créativité Imagination Jeux familiaux Expression orale Mémoire Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en 2 phases : le rêve et le souvenir du rêve. En deux minutes de temps, les joueurs vont créer ensemble un rêve, à partir des cartes qu’ils ont en main et qu’il dépose au fur et à mesure. Il faut ensuite se rappeler ce qui s’est passé dans le rêve et dans le bon ordre, soit toutes les cartes déposées. Ils marquent des points pour avoir obtenu les bons détails du rêve.
Analyse pédagogique : Ce jeu coopératif et d’ambiance fait appel à l’imagination et à la créativité des joueurs pour la première phase. Ils devront associer des idées en créant des liens entre les images, parfois les plus loufoques. Ensuite, leur mémoire sera sollicitée pour la restitution du rêve. Ils demandent à chaque joueur d’être attentif tout au long de la partie. Ce jeu favorise l’expression orale et l’imagination.
Contenu : - 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleDream on ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Abstrait Coopération Créativité Imagination Jeux familiaux Expression orale Mémoire Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en 2 phases : le rêve et le souvenir du rêve. En deux minutes de temps, les joueurs vont créer ensemble un rêve, à partir des cartes qu’ils ont en main et qu’il dépose au fur et à mesure. Il faut ensuite se rappeler ce qui s’est passé dans le rêve et dans le bon ordre, soit toutes les cartes déposées. Ils marquent des points pour avoir obtenu les bons détails du rêve.
Analyse pédagogique : Ce jeu coopératif et d’ambiance fait appel à l’imagination et à la créativité des joueurs pour la première phase. Ils devront associer des idées en créant des liens entre les images, parfois les plus loufoques. Ensuite, leur mémoire sera sollicitée pour la restitution du rêve. Ils demandent à chaque joueur d’être attentif tout au long de la partie. Ce jeu favorise l’expression orale et l’imagination.
Contenu : - 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 204 Disponible
Titre : Farben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Act In Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de communication où il s’agit d’associer une couleur à un mot et expliquer le pourquoi de l'association : un souvenir, une anecdote, une histoire. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il faudra retrouver les associations d’un autre joueur, en tentant de se rappeler ce qu’il a raconté.
Analyse pédagogique : Ce jeu d’ambiance basé sur l’expression orale et la capacité de chaque joueur a raconté une petite histoire marquante afin que chacun se souvienne de son association mot/couleur. Ensuite, la mémoire sera sollicitée pour retrouver les associations des autres joueurs. Ils demandent à chaque joueur d’être attentif aux autres tout au long de la partie. Ce jeu favorise l’expression orale et l’écoute.
Contenu : 60 cartes Couleur,
59 cartes Mot,
1 carte Référence,
1 règle du jeu.
Farben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Jove, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de communication où il s’agit d’associer une couleur à un mot et expliquer le pourquoi de l'association : un souvenir, une anecdote, une histoire. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il faudra retrouver les associations d’un autre joueur, en tentant de se rappeler ce qu’il a raconté.
Analyse pédagogique : Ce jeu d’ambiance basé sur l’expression orale et la capacité de chaque joueur a raconté une petite histoire marquante afin que chacun se souvienne de son association mot/couleur. Ensuite, la mémoire sera sollicitée pour retrouver les associations des autres joueurs. Ils demandent à chaque joueur d’être attentif aux autres tout au long de la partie. Ce jeu favorise l’expression orale et l’écoute.
Contenu : 60 cartes Couleur,
59 cartes Mot,
1 carte Référence,
1 règle du jeu.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Moy Oral_Moyen Ludothèque 323 Disponible
Titre : Fast Fouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan ,, Auteur Editeur : Cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Principe du jeu : Les joueurs fouillent parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent le mieux à son lieu (au restaurant, à l’opéra, au commissariat…) dans un temps limité et tous ensemble. Ensuite, chacun doit essayer de déduire quels sont les lieux des autres joueurs en fonction des photos sélectionnées pour marquer des points. Analyse pédagogique : Lorsque les joueurs doivent associer un lieu à des images, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et le lieu. La rapidité pour créer les associations avec les images est essentielle et contribue à en faire un jeu d’ambiance. Contenu : 1 notice explicative, 160 cartes "lieu", 400 cartes "Fouille", 6 cartes "Sens", 8 cartes "Emplacement", 64 cartes "Numéro", 1 sablier de 30 secondes, 1 bloc de score Fast Fouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan ,, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Principe du jeu : Les joueurs fouillent parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent le mieux à son lieu (au restaurant, à l’opéra, au commissariat…) dans un temps limité et tous ensemble. Ensuite, chacun doit essayer de déduire quels sont les lieux des autres joueurs en fonction des photos sélectionnées pour marquer des points. Analyse pédagogique : Lorsque les joueurs doivent associer un lieu à des images, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et le lieu. La rapidité pour créer les associations avec les images est essentielle et contribue à en faire un jeu d’ambiance. Contenu : 1 notice explicative, 160 cartes "lieu", 400 cartes "Fouille", 6 cartes "Sens", 8 cartes "Emplacement", 64 cartes "Numéro", 1 sablier de 30 secondes, 1 bloc de score Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_moy Oral_Moyen Ludothèque 304 Disponible
Titre : Fiesta de los Muertos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance et de communication est basé sur le principe du téléphone arabe. Chaque joueur tire une carte personnage, la cache et écrit un mot en rapport avec celui-ci et le passe à son voisin qui a fait de même avec son ardoise. Le voisin lit le mot, l’efface et écrit un autre mot en rapport avec le mot indiqué précédemment. Quand chaque ardoise est passée 4 fois, on découvre les cartes personnage et tous les joueurs tentent alors de deviner quel personnage correspond à quel crâne et le note sur son ardoise déduction. À voir , ensuite si tous les joueurs sont parvenus à honorer la mémoire des défunts en associant les bonnes cartes.
Analyse pédagogique : Jeu d’ambiance coopératif exerce l’imagination et l’esprit de déduction. Pour trouver le mot en rapport avec le personnage, ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et à sa culture générale. Il faudra donc veiller à ce que les joueurs aient une maitrise de la langue et un niveau de culture générale semblables. Il existe plusieurs niveaux de difficulté. Il favorise l’expression verbale pour expliquer les liens entre les mots et refaire le parcours de ceux-ci sur l’ardoise. Ce jeu favorise une meilleure connaissance de ces partenaires de jeu. Contenu : - 8 ardoises Crâne
- 8 ardoises Déduction
- 8 marqueurs effaçables
- 8 cartes Numéro
- 12 cartes Contrainte "?"
- 120 cartes Personnage
- 16 jetons Os
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Fiesta de los Muertos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance et de communication est basé sur le principe du téléphone arabe. Chaque joueur tire une carte personnage, la cache et écrit un mot en rapport avec celui-ci et le passe à son voisin qui a fait de même avec son ardoise. Le voisin lit le mot, l’efface et écrit un autre mot en rapport avec le mot indiqué précédemment. Quand chaque ardoise est passée 4 fois, on découvre les cartes personnage et tous les joueurs tentent alors de deviner quel personnage correspond à quel crâne et le note sur son ardoise déduction. À voir , ensuite si tous les joueurs sont parvenus à honorer la mémoire des défunts en associant les bonnes cartes.
Analyse pédagogique : Jeu d’ambiance coopératif exerce l’imagination et l’esprit de déduction. Pour trouver le mot en rapport avec le personnage, ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et à sa culture générale. Il faudra donc veiller à ce que les joueurs aient une maitrise de la langue et un niveau de culture générale semblables. Il existe plusieurs niveaux de difficulté. Il favorise l’expression verbale pour expliquer les liens entre les mots et refaire le parcours de ceux-ci sur l’ardoise. Ce jeu favorise une meilleure connaissance de ces partenaires de jeu. Contenu : - 8 ardoises Crâne
- 8 ardoises Déduction
- 8 marqueurs effaçables
- 8 cartes Numéro
- 12 cartes Contrainte "?"
- 120 cartes Personnage
- 16 jetons Os
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 326 Disponible Histoires de Globi
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