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Titre : Café International Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Matel Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu :
Contenu:
1 plateau de jeu, 100 cartes figurant les consommateurs: 48 femmes et 48 hommesde 12 pays différents, et 4 jockers, 2 femmes et 2 hommes, les jockers peuvent s'attabler n'importe où des jetons pour matérialiser les points gagnés(noir=1 point, rouge=5 points, bleu= 10 points, 1 sac pour ranger les cartes.
Café international: est un jeu convivial où il s'agit de placer judicieusement les consommateurs des 12 différentes nationalités, représentés par des petites cartes, pour gagner un maximum de points.
Thème du jeu:
A la fin de la partie, le café international doit être plein de consommateurs représentés par les cartes pôsées autour des tables. Le gangnat est celui qui a obtenu le plus de points.
But du jeu: Réaliser le plus grand nombre de points à la fin de la partie.
Préparatifs:
Disposer le plateau de jeu sur la table. Avant de jouer pour la première fois, sortir les cartes de leur support. Enfermer toutes les cartes dans un sac. Chaque joueur tire du sac 5 cartes, qu'i retourne devant lui, face visble. Les jetons restent à côté du plateau de jeu. Ils indiquent les points marqués par les joueurs et seront semis à ceux -ci au fiur et à mesure de leurs grains en cours de partie. On tire au sort le joueur qui commence lez jeu. La partie cotinue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre
Préparatifs: Dispose le plateau de jeu et les jetons. Mettre les cartes dans le sac. Chaque joueur reçoit 5 cartes et les retourne devant lui(face visible). Tirer au sort le joueur qui commence la partie.
Disposition des places au Café International:
Le plateau de jeu comporte 24 tables destinées à des consommateursde 12 pays. Chaque table porte le nom d'un pays; les 4 chaises qui les entournent doivent être occupées par deux femmes et deux hommes de ce pays. Quand une chaise est commune à deux tables de deux pays différents, seul peut s'y asseoir un consommateur de l'un de ces deux pays. dans tout le café, il n'y a, bien entendu, qu'un cosommateur par chaise(voir exemple 1)
Disposition des places: 24 tables, 12 pays, 2 femmes et 2 hommes par table, la nationalité des consommateurs doit correspondre à celle mentionnée sur la table.
Exemple 1: Disposition des places:
A la table indienne, dans le coin inférieur droit du plateau de jeu, peuvent prendre place 4 indiens, ou 3 indiens et 1 Américain.(L'américain occupera alors la chaise située entre la table indienne et la table américaine).
La table américaine sera occupée par 4 américains, ou 3 américains et 1 français ou 3 Américains et 1 Indien (ou encore:2 Américains, 1 Français et 1 Indien).
Les jokers peuvent être placés à ni'mporte quelle table: Les jokers,peuvent être placés à n'imprte quelle table.
Vous devez aussi veiller à disposer les femmes et les hommes par couples ou par groupes. Cette règle s'applique aussi aux jokers). Seuls les regroupemets suivant sont autorisés: Les femmes et les hommes doivent être répartis par couples ou regroupés selon les les combinaisons adlises. Figures non autorisées:une table occupée uniquement par des femmes ou uniquement par des hommes, ou par 3 femmes et 1 hommes ou 3 hommes et 1 femme.
1 femme et 1 homme, 1 femme et 2 homme, 2 femmes et 1 homme, 2 femmes et 2 hommes.
Toutes autre combinaison est interdite. On ne peut pas non plus avoir un consommateur isôlé à une table, à moins qu'il ne fasse partie d'un groupe, avec la table voisine (voir exemple 2 et 3).
Exemple 2; Regroupement aux tables:
Ici l'homme peut prendre place entre la table indienne et la table américaine. Bien qu'il soit le seul consommateur à la table américaine, il forme un couple avec la femme assise à la table indienne.
Exemple 3 : Homme et femmes autour des tables.
La chaise libre entre la table indienne et la table amméricaine ne peut plus être occupée: un homme ne peut s'y assoier, à cause des regroupements à la table indienne, aucune femme ne peut, non plus s'y assoier, à cause des regroupements à la table américaine.
au centre du plateau de jeu, le bar est, en quelque sorte, le comptoir du café international: Le consommateur qui ne trouve pas de place aux tables doit aller au bar. Dans ce cas, la nationalité et le sexe des consommateurs ne jouent aucun rôle.
Que ce soit au bar ou aux tables, les cartes posées restent à leur place jusqu'à la fin du jeu (Exception: voir paragraphe sur l'utilisation des jokers).
Le bar: pour les consommateurs qui ne trouvent pas de place assise. Femmes et hommes peuvent s'y installer, dans n'importe quel ordre, sans regroupêment selon la nationalité ou le sexe.
Les cartes posées ne peuvent plus être déplacées (seule exception : les jokers)
Déroulement du jeu:
Café international est jeu actif.Les joueurs doivent donc choisir l'une des trois possibilités quileur sont offertes. Ces possibilités sont les suivantes:
a) Poser une ou deux cartes sur les chaises
b) Poser une carte au bar
c) Utiliser un joker.
On ne peut combinerces possibilités. On ne peut pas non plus passer son tour.
A) Poser des cartes sur les chaises:
Les joueurs peuvent poser une ou deux cartes sur les chaises qui entourent la table du pays correspondant à leurs cartes. La répartition des places doit être correste, et il est impératif qu'à chaque tour le joueur marque des points.
Celui qui pose une carte à une table encore inoccopée doit aussitôt dans le même tour, poser une deuxième carte pour former un couple à cette table et obtenir des points. (exceptions 1 : Tout au début du jeu, le premier joueur est autorisé à poser une seule carte-toutes les chaises étant encore vides-sans gain de points 2.Pose d'un joker sans gain de point....)
Le joueur qui pose deux cartes à des tables différentes doit obtenir des points aux deux endroits .
Première possibilité
Poser 1 ou 2 cartes sur les chaises, à chaque tour. Attention à :
1) respecter la répartition des places
2) obtenir des points à chaque tour.
Si l'on pose une carte à une table encore inoccupée, il faut immédiatement poser une deuxième carte doit rapporter des points.
Calcul des points:
Plus une table est occupée, plus elle rapporte de points sous la forme de jetons. On ne prend en compte à chaque tour, que les tables autour desquelles le joueur a posé des cartes. Pour le calcul des points, c'est le nombre de regroupement obtenus qui est déterminant.Plus il y a de consommateurs à une table, plus on gagne de points (jetons).
- 1 couple(1 femme=1 homme) =2 points
- 1 couple(1 femme = 1 homme = 1 troisième personne = 3 points
- 2(couples(2 femmes = 2 hommes = 4 points
- 2 couples de la même nationalité ("table de compatriotes") = 8 points
1 point par consommateur faisant partie d'un groupe.une "table de compatriotes" c-à-d une table entièrement occupée par des consommateurs du même pays, rapporte le double de points (8 points).
si un joueur pose une carte sur une chaise commune à deux tables, on compte les points aux deux tables séparement, puis on les additionne. 'il se peut que la carte posée ne rapporte des points qu'à une seule table (voir exemple 1). Un consommateur occupe une chaise commune à deux tables-gain de points aux deux tables.
si l'on pose deux cartes qui rapportent des points, on compte les points pour chaque carte séparement, puis on les additionne.Les images 3 à 6 et l'exemple 4 illustrent différentes possibilités de gain de points. Les points obtenus avec deux cartes sont additionnés.
exemple 4: calcul des points:
Le joueur A place un consommateur américain à la ^première table américaine. Il doit durant le même tour, poser ue deuxième carte (une Américaine) à cette table,car la première carte ne lui rapporte aucun point (Seul le premier joeur, au début du jeu, peut poser une carteisolée à une table)il obtient ainsi 2 points.
Le joueur B place un indien et une indienne à la table et gagne 2 points. Bien qu'il n'yait maintenant qu'une seule personne à la deuxième table américaine. Ceete personne forme un coupleavecl'indien de la tableindienne. Ce coup est donc autorisé.
Le joueur C ajoute un Américain à la deuxième table américaine et obteint 2 points.
Le joueur D peut tirer parti de la situation: il place un deuxième consommateur américain à la deuxième table américaine, ce qui lui rapporte 6 points(3 points à la première table américaine, et 3 points à la deuxième table américaine). Il pose ensuite dans le même tour, une Américaine à la première table américaine et reçoit 8 points pour cette carte. En effet, lorsque tous les consommateurs, à une table, sont du même pays, les points doiblent (au lieu de 4 points, le joueur gagne 8 points). (Ce doublement des points s'expliquee par le fait qu'il est est plus facile, pour le serveur, d'avoir affaire à une "table
de compatriotes". Lorsqu'il doit encaisser, les opérations de change sont moins nombreuses....) au total, le joueur D aura obtenu 14 points.
Reprendre de nouvelles cartes:
Lorsque vous avez posé vos cartes(1 ou 2 cartes), vous devez reconstituez votre réserve en prenant de nouvelles carte dans le sac, afin d'avoir toujours 5 cartes devant vous. Il y a une exception à cette règle: lorsque vous avez obtenu une "table de compatriotes": vous pouvez prendre une carte de moins. c'est la seule façon de dimunuer le nombre de cartes en votre possesion. Il faut préciser qu'à la fin du jeu, on enlève 5 points pat carte non posée sur le jeu (la déduction est de 10 points pour un joker).
Après chaque tour: Reprendre des cartes, pour en avoir toujours 5. 1 carte de moins pour chaque "table de compatriote" obtebue. A la fin du jeu, pour chaque carte qui reste, on enlève 5 points(10 points pour un joker).
B) poser une carte au bar:
Le bar a 20 cartes numérotées. Vous occuperez ces cartes dans l'ordre des numéros 1 à 20 (petits chiffres en haut à gauche de la case)
Deuxième possibilité:
Mettre une carte au bar, sans se soucier du sexe ou de la nationalité du consommateur.
Lorsqu'un joueur ne peut pas, ou ne veut pas, placer une carte à une table, il doit poser cette carte au bar, sur la prochaine case libre. On ne peut mettre plus d'une carte à la fois au bar, et les jokers ne peuvent y prendre place. placez les cartes dans l'ordre des numéros de 1 à 20 (petits chiffres).
Sur ces cartes, les gros chiffres indiquent le nombre de points gagnés, ou ce que l'on doit verser à la ciase(points perdus). Les chiffres noirs donnent le nombre de points gagnés, les chiffres rouges le nombre de points perdus. Celui qui ne peut pas pater est éliminé
Chiffres noirs= points gagnés, chiffres rouges = points perdus, Le joueur qui ne peut pas payer est éliminé, après avoir posé une carte en reprendre une carte dans le sac.
C) Utiliser les jokers: Il y a 4 jokers: 2 femmes et 2 hommes. Les jokers peuvent représenter n'importe quel pays et rapportent les points correspondant aux combinaisons qu'ils forment avec d'autres consommateurs. Les jokers peuvent donc aussi être utilisés pour constituer une "table de compatriotes".
Troisième possibilité:
Utiliser un joker. Les jokers hommes représentent des hommes et les jokers femmes des femmes, den'imoorte quel pays.
Exemple 5:Utilisation d'un joker: A la table indienne sont assis deux indiens et une undienne. Le joueur dont c'est le tour peut poser, sur la quatrième chaise, un joker femme et obtenir ainsi une "table de compatriotes". Cela lui rapporte 8 points et l' avantage de ne pas devoir reprtendre de carte.
Une fois posé, le joker peut être échangé en tout temps contre une carte ordinaire correspondante. Cette opération ne rapporte aucun point et ne peut être suivie d"une aurtre pose de cartes durant le même tour. La récupération d'un joker ne permet pas de gagner de points. Cette opération ne peut être suivie d'une autre dans le même tour.
Exemple 6: Echange d'un joker: A la table indienne de l'exemple précédent, un joueur veut poser, par la suite indienne sur la chaise occupée par le joker femme. Il échange donc sa carte normale contre le joker, mais ne gagne aucun point. Le joueur pourra utiliser son joker plus tard dans le jeu, mais pour le moment on passe au joueur suivant.
Les jokers ne peuvent être placés au bar. Si un joker possède encore un joker à la fin du jeu, on lui enlève 10 points.
Fin du jeu et gagnant: Fin du jeu:
Le jeu est terminé dès que
a) les 20 cases du bar occupées ou a) bar entièrement occupé
b) toutes les chaise autour ou b) toutes les chaises
c) il ne reste plus que 4cartes dans le sac ou c) plus que 4 cartes dans le sac
d) un joueur n'a plus de cartes(il en va de même lorsqu'un joueur ne doit plus reprendre de cartes parce qu'il a obtenu, durant le jeu, 5 "table de compatriotes") d) un joueur n'a plus de cartes.
On procède alors au décompte des points: Pour chaque carte qu'un joueur a encore en sa possession, celui-ci^perd 5 points. Pour un joker, il perd 10 points. Le joueur qui a le plus de points a gagné.
Gagnant:
Le gagnant est celui qui a le plus de points, après déduction de 5 points par carte non posée, et 10 points par joker non posé.Café International [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Matel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu :
Contenu:
1 plateau de jeu, 100 cartes figurant les consommateurs: 48 femmes et 48 hommesde 12 pays différents, et 4 jockers, 2 femmes et 2 hommes, les jockers peuvent s'attabler n'importe où des jetons pour matérialiser les points gagnés(noir=1 point, rouge=5 points, bleu= 10 points, 1 sac pour ranger les cartes.
Café international: est un jeu convivial où il s'agit de placer judicieusement les consommateurs des 12 différentes nationalités, représentés par des petites cartes, pour gagner un maximum de points.
Thème du jeu:
A la fin de la partie, le café international doit être plein de consommateurs représentés par les cartes pôsées autour des tables. Le gangnat est celui qui a obtenu le plus de points.
But du jeu: Réaliser le plus grand nombre de points à la fin de la partie.
Préparatifs:
Disposer le plateau de jeu sur la table. Avant de jouer pour la première fois, sortir les cartes de leur support. Enfermer toutes les cartes dans un sac. Chaque joueur tire du sac 5 cartes, qu'i retourne devant lui, face visble. Les jetons restent à côté du plateau de jeu. Ils indiquent les points marqués par les joueurs et seront semis à ceux -ci au fiur et à mesure de leurs grains en cours de partie. On tire au sort le joueur qui commence lez jeu. La partie cotinue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre
Préparatifs: Dispose le plateau de jeu et les jetons. Mettre les cartes dans le sac. Chaque joueur reçoit 5 cartes et les retourne devant lui(face visible). Tirer au sort le joueur qui commence la partie.
Disposition des places au Café International:
Le plateau de jeu comporte 24 tables destinées à des consommateursde 12 pays. Chaque table porte le nom d'un pays; les 4 chaises qui les entournent doivent être occupées par deux femmes et deux hommes de ce pays. Quand une chaise est commune à deux tables de deux pays différents, seul peut s'y asseoir un consommateur de l'un de ces deux pays. dans tout le café, il n'y a, bien entendu, qu'un cosommateur par chaise(voir exemple 1)
Disposition des places: 24 tables, 12 pays, 2 femmes et 2 hommes par table, la nationalité des consommateurs doit correspondre à celle mentionnée sur la table.
Exemple 1: Disposition des places:
A la table indienne, dans le coin inférieur droit du plateau de jeu, peuvent prendre place 4 indiens, ou 3 indiens et 1 Américain.(L'américain occupera alors la chaise située entre la table indienne et la table américaine).
La table américaine sera occupée par 4 américains, ou 3 américains et 1 français ou 3 Américains et 1 Indien (ou encore:2 Américains, 1 Français et 1 Indien).
Les jokers peuvent être placés à ni'mporte quelle table: Les jokers,peuvent être placés à n'imprte quelle table.
Vous devez aussi veiller à disposer les femmes et les hommes par couples ou par groupes. Cette règle s'applique aussi aux jokers). Seuls les regroupemets suivant sont autorisés: Les femmes et les hommes doivent être répartis par couples ou regroupés selon les les combinaisons adlises. Figures non autorisées:une table occupée uniquement par des femmes ou uniquement par des hommes, ou par 3 femmes et 1 hommes ou 3 hommes et 1 femme.
1 femme et 1 homme, 1 femme et 2 homme, 2 femmes et 1 homme, 2 femmes et 2 hommes.
Toutes autre combinaison est interdite. On ne peut pas non plus avoir un consommateur isôlé à une table, à moins qu'il ne fasse partie d'un groupe, avec la table voisine (voir exemple 2 et 3).
Exemple 2; Regroupement aux tables:
Ici l'homme peut prendre place entre la table indienne et la table américaine. Bien qu'il soit le seul consommateur à la table américaine, il forme un couple avec la femme assise à la table indienne.
Exemple 3 : Homme et femmes autour des tables.
La chaise libre entre la table indienne et la table amméricaine ne peut plus être occupée: un homme ne peut s'y assoier, à cause des regroupements à la table indienne, aucune femme ne peut, non plus s'y assoier, à cause des regroupements à la table américaine.
au centre du plateau de jeu, le bar est, en quelque sorte, le comptoir du café international: Le consommateur qui ne trouve pas de place aux tables doit aller au bar. Dans ce cas, la nationalité et le sexe des consommateurs ne jouent aucun rôle.
Que ce soit au bar ou aux tables, les cartes posées restent à leur place jusqu'à la fin du jeu (Exception: voir paragraphe sur l'utilisation des jokers).
Le bar: pour les consommateurs qui ne trouvent pas de place assise. Femmes et hommes peuvent s'y installer, dans n'importe quel ordre, sans regroupêment selon la nationalité ou le sexe.
Les cartes posées ne peuvent plus être déplacées (seule exception : les jokers)
Déroulement du jeu:
Café international est jeu actif.Les joueurs doivent donc choisir l'une des trois possibilités quileur sont offertes. Ces possibilités sont les suivantes:
a) Poser une ou deux cartes sur les chaises
b) Poser une carte au bar
c) Utiliser un joker.
On ne peut combinerces possibilités. On ne peut pas non plus passer son tour.
A) Poser des cartes sur les chaises:
Les joueurs peuvent poser une ou deux cartes sur les chaises qui entourent la table du pays correspondant à leurs cartes. La répartition des places doit être correste, et il est impératif qu'à chaque tour le joueur marque des points.
Celui qui pose une carte à une table encore inoccopée doit aussitôt dans le même tour, poser une deuxième carte pour former un couple à cette table et obtenir des points. (exceptions 1 : Tout au début du jeu, le premier joueur est autorisé à poser une seule carte-toutes les chaises étant encore vides-sans gain de points 2.Pose d'un joker sans gain de point....)
Le joueur qui pose deux cartes à des tables différentes doit obtenir des points aux deux endroits .
Première possibilité
Poser 1 ou 2 cartes sur les chaises, à chaque tour. Attention à :
1) respecter la répartition des places
2) obtenir des points à chaque tour.
Si l'on pose une carte à une table encore inoccupée, il faut immédiatement poser une deuxième carte doit rapporter des points.
Calcul des points:
Plus une table est occupée, plus elle rapporte de points sous la forme de jetons. On ne prend en compte à chaque tour, que les tables autour desquelles le joueur a posé des cartes. Pour le calcul des points, c'est le nombre de regroupement obtenus qui est déterminant.Plus il y a de consommateurs à une table, plus on gagne de points (jetons).
- 1 couple(1 femme=1 homme) =2 points
- 1 couple(1 femme = 1 homme = 1 troisième personne = 3 points
- 2(couples(2 femmes = 2 hommes = 4 points
- 2 couples de la même nationalité ("table de compatriotes") = 8 points
1 point par consommateur faisant partie d'un groupe.une "table de compatriotes" c-à-d une table entièrement occupée par des consommateurs du même pays, rapporte le double de points (8 points).
si un joueur pose une carte sur une chaise commune à deux tables, on compte les points aux deux tables séparement, puis on les additionne. 'il se peut que la carte posée ne rapporte des points qu'à une seule table (voir exemple 1). Un consommateur occupe une chaise commune à deux tables-gain de points aux deux tables.
si l'on pose deux cartes qui rapportent des points, on compte les points pour chaque carte séparement, puis on les additionne.Les images 3 à 6 et l'exemple 4 illustrent différentes possibilités de gain de points. Les points obtenus avec deux cartes sont additionnés.
exemple 4: calcul des points:
Le joueur A place un consommateur américain à la ^première table américaine. Il doit durant le même tour, poser ue deuxième carte (une Américaine) à cette table,car la première carte ne lui rapporte aucun point (Seul le premier joeur, au début du jeu, peut poser une carteisolée à une table)il obtient ainsi 2 points.
Le joueur B place un indien et une indienne à la table et gagne 2 points. Bien qu'il n'yait maintenant qu'une seule personne à la deuxième table américaine. Ceete personne forme un coupleavecl'indien de la tableindienne. Ce coup est donc autorisé.
Le joueur C ajoute un Américain à la deuxième table américaine et obteint 2 points.
Le joueur D peut tirer parti de la situation: il place un deuxième consommateur américain à la deuxième table américaine, ce qui lui rapporte 6 points(3 points à la première table américaine, et 3 points à la deuxième table américaine). Il pose ensuite dans le même tour, une Américaine à la première table américaine et reçoit 8 points pour cette carte. En effet, lorsque tous les consommateurs, à une table, sont du même pays, les points doiblent (au lieu de 4 points, le joueur gagne 8 points). (Ce doublement des points s'expliquee par le fait qu'il est est plus facile, pour le serveur, d'avoir affaire à une "table
de compatriotes". Lorsqu'il doit encaisser, les opérations de change sont moins nombreuses....) au total, le joueur D aura obtenu 14 points.
Reprendre de nouvelles cartes:
Lorsque vous avez posé vos cartes(1 ou 2 cartes), vous devez reconstituez votre réserve en prenant de nouvelles carte dans le sac, afin d'avoir toujours 5 cartes devant vous. Il y a une exception à cette règle: lorsque vous avez obtenu une "table de compatriotes": vous pouvez prendre une carte de moins. c'est la seule façon de dimunuer le nombre de cartes en votre possesion. Il faut préciser qu'à la fin du jeu, on enlève 5 points pat carte non posée sur le jeu (la déduction est de 10 points pour un joker).
Après chaque tour: Reprendre des cartes, pour en avoir toujours 5. 1 carte de moins pour chaque "table de compatriote" obtebue. A la fin du jeu, pour chaque carte qui reste, on enlève 5 points(10 points pour un joker).
B) poser une carte au bar:
Le bar a 20 cartes numérotées. Vous occuperez ces cartes dans l'ordre des numéros 1 à 20 (petits chiffres en haut à gauche de la case)
Deuxième possibilité:
Mettre une carte au bar, sans se soucier du sexe ou de la nationalité du consommateur.
Lorsqu'un joueur ne peut pas, ou ne veut pas, placer une carte à une table, il doit poser cette carte au bar, sur la prochaine case libre. On ne peut mettre plus d'une carte à la fois au bar, et les jokers ne peuvent y prendre place. placez les cartes dans l'ordre des numéros de 1 à 20 (petits chiffres).
Sur ces cartes, les gros chiffres indiquent le nombre de points gagnés, ou ce que l'on doit verser à la ciase(points perdus). Les chiffres noirs donnent le nombre de points gagnés, les chiffres rouges le nombre de points perdus. Celui qui ne peut pas pater est éliminé
Chiffres noirs= points gagnés, chiffres rouges = points perdus, Le joueur qui ne peut pas payer est éliminé, après avoir posé une carte en reprendre une carte dans le sac.
C) Utiliser les jokers: Il y a 4 jokers: 2 femmes et 2 hommes. Les jokers peuvent représenter n'importe quel pays et rapportent les points correspondant aux combinaisons qu'ils forment avec d'autres consommateurs. Les jokers peuvent donc aussi être utilisés pour constituer une "table de compatriotes".
Troisième possibilité:
Utiliser un joker. Les jokers hommes représentent des hommes et les jokers femmes des femmes, den'imoorte quel pays.
Exemple 5:Utilisation d'un joker: A la table indienne sont assis deux indiens et une undienne. Le joueur dont c'est le tour peut poser, sur la quatrième chaise, un joker femme et obtenir ainsi une "table de compatriotes". Cela lui rapporte 8 points et l' avantage de ne pas devoir reprtendre de carte.
Une fois posé, le joker peut être échangé en tout temps contre une carte ordinaire correspondante. Cette opération ne rapporte aucun point et ne peut être suivie d"une aurtre pose de cartes durant le même tour. La récupération d'un joker ne permet pas de gagner de points. Cette opération ne peut être suivie d'une autre dans le même tour.
Exemple 6: Echange d'un joker: A la table indienne de l'exemple précédent, un joueur veut poser, par la suite indienne sur la chaise occupée par le joker femme. Il échange donc sa carte normale contre le joker, mais ne gagne aucun point. Le joueur pourra utiliser son joker plus tard dans le jeu, mais pour le moment on passe au joueur suivant.
Les jokers ne peuvent être placés au bar. Si un joker possède encore un joker à la fin du jeu, on lui enlève 10 points.
Fin du jeu et gagnant: Fin du jeu:
Le jeu est terminé dès que
a) les 20 cases du bar occupées ou a) bar entièrement occupé
b) toutes les chaise autour ou b) toutes les chaises
c) il ne reste plus que 4cartes dans le sac ou c) plus que 4 cartes dans le sac
d) un joueur n'a plus de cartes(il en va de même lorsqu'un joueur ne doit plus reprendre de cartes parce qu'il a obtenu, durant le jeu, 5 "table de compatriotes") d) un joueur n'a plus de cartes.
On procède alors au décompte des points: Pour chaque carte qu'un joueur a encore en sa possession, celui-ci^perd 5 points. Pour un joker, il perd 10 points. Le joueur qui a le plus de points a gagné.
Gagnant:
Le gagnant est celui qui a le plus de points, après déduction de 5 points par carte non posée, et 10 points par joker non posé.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAF A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90473 Disponible Documents numériques
café_international.pdfAdobe Acrobat PDF Uno
Titre : Uno Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Matel Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Le joueur à gauche de celui qui a distribué les cartes commence à jouer.Il doit recouvrir la carte supérieure du talon par une carte de la même couleur, portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci.Par exemple, si la carte supérieure du talon est un 4 jaune, il peut jouer n’importe quelle carte jaune ou un 4 de n’importe quelle couleur plus une carte du même chiffre (par exemple il peut jouer à la suite d’un 4 jaune, un 5 jaune plus un 5 vert) .Il peut également jouer une carte Joker. Si le joueur ne possède pas de cartes lui offrant une de ces possibilités, il doit alors tirer la carte supérieure de la pioche. Si cette carte peut être jouée, il doit la poser sur le talon, mais si cette carte ne peut pas être jouée, il passe son tour. Lorsqu’un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement annoncer à haute voix « UNO » pour indiquer à ses adversaires qu’il n’a plus qu’une seule carte en main. S’il l’oublie, et qu’un de ses adversaires s’en aperçoit et le lui fait remarquer, il doit alors tirer 2 cartes de pénalité dans la pioche.Quand le joueur pose son avant-dernière carte, il doit crier « UNO », le cas échéant il pioche 2 cartes et continue de jouer. À son tour, il est permis de ne pas jouer, même si l’on possède une carte jouable. Il faut alors tirer une carte de la pioche. Si elle est « jouable », celle-ci peut alors être jouée immédiatement. Le joueur qui s’est débarrassé le premier de toutes ses cartes est le vainqueur de la manche. On établit les scores de cette manche et on engage alors la manche suivante. Contenu : Uno [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Matel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Le joueur à gauche de celui qui a distribué les cartes commence à jouer.Il doit recouvrir la carte supérieure du talon par une carte de la même couleur, portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci.Par exemple, si la carte supérieure du talon est un 4 jaune, il peut jouer n’importe quelle carte jaune ou un 4 de n’importe quelle couleur plus une carte du même chiffre (par exemple il peut jouer à la suite d’un 4 jaune, un 5 jaune plus un 5 vert) .Il peut également jouer une carte Joker. Si le joueur ne possède pas de cartes lui offrant une de ces possibilités, il doit alors tirer la carte supérieure de la pioche. Si cette carte peut être jouée, il doit la poser sur le talon, mais si cette carte ne peut pas être jouée, il passe son tour. Lorsqu’un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement annoncer à haute voix « UNO » pour indiquer à ses adversaires qu’il n’a plus qu’une seule carte en main. S’il l’oublie, et qu’un de ses adversaires s’en aperçoit et le lui fait remarquer, il doit alors tirer 2 cartes de pénalité dans la pioche.Quand le joueur pose son avant-dernière carte, il doit crier « UNO », le cas échéant il pioche 2 cartes et continue de jouer. À son tour, il est permis de ne pas jouer, même si l’on possède une carte jouable. Il faut alors tirer une carte de la pioche. Si elle est « jouable », celle-ci peut alors être jouée immédiatement. Le joueur qui s’est débarrassé le premier de toutes ses cartes est le vainqueur de la manche. On établit les scores de cette manche et on engage alors la manche suivante. Contenu : Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité UNO A 401 jeu d'association Maison des Enfants 90199 Disponible UNO A 401 jeu d'association Maison des Enfants 91623 Disponible UNO A 401 jeu d'association Maison des Enfants 91624 Disponible UNO A 401 jeu d'association Maison des Enfants 91584 Disponible UNO A 401 jeu d'association Maison des Enfants 91585 Disponible UNO A 401 jeu d'association Maison des Enfants 91586 Disponible