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Orthard Toys |
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Titre : Coin-Coin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orthard Toys Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Accumuler le plus grand nombre de cartes en imitant correctement les bruits des animaux. Règles du jeu : Étale toutes les cartes sur la table de façon à ce que les points de couleurs soient visibles.Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé et en choisissant une carte qui a un point de la même couleur que le dé.Avant de retourner la carte, le joueur essaie de deviner quel animal se cache derrière la carte et imite le bruit que fait cet animal .Si le joueur est correctement, il place la carte devant lui et continue à jouer. Si le joueur ne devine pas correctement, il remet la carte sur la table, face cachée, et le jeu continue avec la personne assise à gauche du joueur.Certaines cartes montrent tous les animaux. Si le joueur imite le bruit d'un de ces animaux, il garde la carte et la pose devant lui.Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été utilisées.Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de cartes à la fin du jeu. Contenu : Contenu:
30 cartes animaux, 1 règle du jeu,1 dés et 1 gobelet.
But du jeu:
Accumuler le plus grand nombre de cartes en imitant correctement les bruits des animaux.
Règles du jeu:
- Etale toutes les cartes sur la table de façon à ce que les points de couleur soient visibles.
- Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé et en choisissant une carte qui a un point de la même couleur que le dé.
- Avant de retourner la carte, le joueur essaie de deviner quel animal se cache derrière la carte et imite le bruit que fait cet animal (par ex. "coin, coin" s'il pense que c'est un cannard).
- Si le joueur devine correctement, il place la carte devant lui et continue à jouer. Si le joueur ne devine pas correctement, il remet la carte sur la table, face cachée, et le jeu continue avec la personne assise à gauche du joueur.
- Certaines cartes montrent tous les animaux. Si le joueur imite le bruit d'un de ces animaux, il garde la carte et la pose devant lui.
- Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été utilisées.
Le gagnant:
Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de cartes à la fin du jeu.Coin-Coin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orthard Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Accumuler le plus grand nombre de cartes en imitant correctement les bruits des animaux. Règles du jeu : Étale toutes les cartes sur la table de façon à ce que les points de couleurs soient visibles.Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé et en choisissant une carte qui a un point de la même couleur que le dé.Avant de retourner la carte, le joueur essaie de deviner quel animal se cache derrière la carte et imite le bruit que fait cet animal .Si le joueur est correctement, il place la carte devant lui et continue à jouer. Si le joueur ne devine pas correctement, il remet la carte sur la table, face cachée, et le jeu continue avec la personne assise à gauche du joueur.Certaines cartes montrent tous les animaux. Si le joueur imite le bruit d'un de ces animaux, il garde la carte et la pose devant lui.Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été utilisées.Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de cartes à la fin du jeu. Contenu : Contenu:
30 cartes animaux, 1 règle du jeu,1 dés et 1 gobelet.
But du jeu:
Accumuler le plus grand nombre de cartes en imitant correctement les bruits des animaux.
Règles du jeu:
- Etale toutes les cartes sur la table de façon à ce que les points de couleur soient visibles.
- Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé et en choisissant une carte qui a un point de la même couleur que le dé.
- Avant de retourner la carte, le joueur essaie de deviner quel animal se cache derrière la carte et imite le bruit que fait cet animal (par ex. "coin, coin" s'il pense que c'est un cannard).
- Si le joueur devine correctement, il place la carte devant lui et continue à jouer. Si le joueur ne devine pas correctement, il remet la carte sur la table, face cachée, et le jeu continue avec la personne assise à gauche du joueur.
- Certaines cartes montrent tous les animaux. Si le joueur imite le bruit d'un de ces animaux, il garde la carte et la pose devant lui.
- Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été utilisées.
Le gagnant:
Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de cartes à la fin du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COI A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90075 Disponible Documents numériques
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