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Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone kalz, Auteur Editeur : beloduc ISBN/ISSN/EAN : 90784 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tobi et sa sœur lisa ont aidé leur maman dans le jardin; en récompense, ils ont reçu un grand sac de bonbons de toutes les couleurs. Bien sûr, chacun d'eux veut porter le sac et comme ils tirent dessus tous les deux, celui-ci se déchire brusquement. Quel désordre: les bonbons de toutes les couleurs sont dispersés sur le tapis. Il faut vite les ramasser: Qui sera le plus rapide?? Analyse pédagogique : Ce jeu demande de la concentration et des r&actions rapides. Il développe le sens de l'observation et des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : avant de commencer à jouer, il faut déterminer le nombre de bonbons qu'il faut ramasser pour gagner. Par exemple, le premier qui a ramassé 5 bonbons a gagné la partie. Les bonbons ont différentes combinaisons de couleurs, allant jusqu'à trois couleurs. L'enfant le plus jeune commence et lance les trois dés en même temps. Il faut alors chercher le bonbon correspondant à la combinaison de couleurs figurant sur les trois dés. Tous les joueurs cherchent en même temps et le joueur qui a découvert le bonbon le montre aux autres joueurs et le pose devant lui. Les joueurs lancent les dés chacun à leur tour. Variante 1:Comme ci-dessus mais les bonbons ne sont pas retirés du jeu; quand le joueur a découvert le bonbon, il le montre du plus âgé ou un adulte fait la liste des points pour cette variante , il faut convenir de la durée du jeu , par exemple 10 minutes. Le joueur qui a le plus grand nombre de point a gagné. va&riante 2: distribuer le mmême nombre de bonbon aux joueurs. tous les joueurs posent les bonbons devant eux, avec la face colorée tournée vers le haut.Lancer les dés. celui qui a la combinaison des couleurs sur un bonbon situé devant lui posé le bonbon au centre du tapis en tissu.Le premier qui n'a plus de bonbon a gagné.Ici aussi, on peut déterminer la durée ou le nombre de bonbons avant de commencer à jouer, afin que cela ne dure pas trop longtemps. Par exemple jouer pendant 10 minutes ou le premier qui n'a plus que 2 bonbons devant lui a gagné. Lorsque le temps est écoulé, celui qui a le moins de bonbons devant lui a gagné. Contenu : Contenu:
41 bonbons colorés en bois, 3 dés de couleurs, 1 tapis de jeu en tissu.
Préparation du jeu:
Eparpiller tous les bonbons dans le désordre sur le tapis en tissu, face colorée tournée vers le haut. Poser les 3 dés de couleurs sur le côté. Il existe defférentes variantes:
Règle du jeu:
Avant de commencer à jouer, il faut déterminer le nombre de bonbons qu'il faut ramasser pour gagner. Par exemple, le premier qui a ramassé 5 bonbons a gagné la partie. Les bonbons ont différentes combinaisons de couleurs, allant jusqu'a trois couleurs. L'enfant le plus jeune commence et lance les trois dés en même temps. Il faut alors checher le bonbon correspondant à la combinaison de couleurs figurant sur les trois dés. Tous les joueurs cherchent en même temps et le joueur qui a découvert le bonbon le montre aux autres joueurs et le pose devant lui. Les joueurs lancent les dés chacun à leur tour.
Variante 1:
Comme ci-dessus mais les bonbons ne sont pas retirés du jeu; quand le joueur a découvert le bonbon, il le montre du doigt et un joueur plus âgé ou un adulte fait la liste des points. Pour cette variante, il faut convenir de la durée du jeu, par exemple 10 minutes. Le joueur qui a le plus grand nombre de points a gagné.
Variante 2:
Distribuer le même nombre de bonbons aux joueurs. Tous les joueurs posent les bonbons devant eux, avec la face colorée tournée vers le haut. Lancer les dés. Celui qui a la combinaison des couleurs sur un bonbon situé devant lui pose le bonbon au centre du tapis en tissu. Le premier qui n'a plus de bonbons a gagné. Ici aussi, on peut déterminer la durée ou le nombre de bonbons avant de commencer à jouer, afin que cela ne dure pas trop longtemps. Par exemple jouer pendant 10 minutes ou le premier qui n'a plus que 2 bonbons devant lui a gagné. Lorsque le temps est écoulé, celui qui a le moins de bonbons devant lui a gagné.Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone kalz, Auteur . - beloduc, [s.d.].
ISSN : 90784
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tobi et sa sœur lisa ont aidé leur maman dans le jardin; en récompense, ils ont reçu un grand sac de bonbons de toutes les couleurs. Bien sûr, chacun d'eux veut porter le sac et comme ils tirent dessus tous les deux, celui-ci se déchire brusquement. Quel désordre: les bonbons de toutes les couleurs sont dispersés sur le tapis. Il faut vite les ramasser: Qui sera le plus rapide?? Analyse pédagogique : Ce jeu demande de la concentration et des r&actions rapides. Il développe le sens de l'observation et des combinaisons de couleurs. Règles du jeu : avant de commencer à jouer, il faut déterminer le nombre de bonbons qu'il faut ramasser pour gagner. Par exemple, le premier qui a ramassé 5 bonbons a gagné la partie. Les bonbons ont différentes combinaisons de couleurs, allant jusqu'à trois couleurs. L'enfant le plus jeune commence et lance les trois dés en même temps. Il faut alors chercher le bonbon correspondant à la combinaison de couleurs figurant sur les trois dés. Tous les joueurs cherchent en même temps et le joueur qui a découvert le bonbon le montre aux autres joueurs et le pose devant lui. Les joueurs lancent les dés chacun à leur tour. Variante 1:Comme ci-dessus mais les bonbons ne sont pas retirés du jeu; quand le joueur a découvert le bonbon, il le montre du plus âgé ou un adulte fait la liste des points pour cette variante , il faut convenir de la durée du jeu , par exemple 10 minutes. Le joueur qui a le plus grand nombre de point a gagné. va&riante 2: distribuer le mmême nombre de bonbon aux joueurs. tous les joueurs posent les bonbons devant eux, avec la face colorée tournée vers le haut.Lancer les dés. celui qui a la combinaison des couleurs sur un bonbon situé devant lui posé le bonbon au centre du tapis en tissu.Le premier qui n'a plus de bonbon a gagné.Ici aussi, on peut déterminer la durée ou le nombre de bonbons avant de commencer à jouer, afin que cela ne dure pas trop longtemps. Par exemple jouer pendant 10 minutes ou le premier qui n'a plus que 2 bonbons devant lui a gagné. Lorsque le temps est écoulé, celui qui a le moins de bonbons devant lui a gagné. Contenu : Contenu:
41 bonbons colorés en bois, 3 dés de couleurs, 1 tapis de jeu en tissu.
Préparation du jeu:
Eparpiller tous les bonbons dans le désordre sur le tapis en tissu, face colorée tournée vers le haut. Poser les 3 dés de couleurs sur le côté. Il existe defférentes variantes:
Règle du jeu:
Avant de commencer à jouer, il faut déterminer le nombre de bonbons qu'il faut ramasser pour gagner. Par exemple, le premier qui a ramassé 5 bonbons a gagné la partie. Les bonbons ont différentes combinaisons de couleurs, allant jusqu'a trois couleurs. L'enfant le plus jeune commence et lance les trois dés en même temps. Il faut alors checher le bonbon correspondant à la combinaison de couleurs figurant sur les trois dés. Tous les joueurs cherchent en même temps et le joueur qui a découvert le bonbon le montre aux autres joueurs et le pose devant lui. Les joueurs lancent les dés chacun à leur tour.
Variante 1:
Comme ci-dessus mais les bonbons ne sont pas retirés du jeu; quand le joueur a découvert le bonbon, il le montre du doigt et un joueur plus âgé ou un adulte fait la liste des points. Pour cette variante, il faut convenir de la durée du jeu, par exemple 10 minutes. Le joueur qui a le plus grand nombre de points a gagné.
Variante 2:
Distribuer le même nombre de bonbons aux joueurs. Tous les joueurs posent les bonbons devant eux, avec la face colorée tournée vers le haut. Lancer les dés. Celui qui a la combinaison des couleurs sur un bonbon situé devant lui pose le bonbon au centre du tapis en tissu. Le premier qui n'a plus de bonbons a gagné. Ici aussi, on peut déterminer la durée ou le nombre de bonbons avant de commencer à jouer, afin que cela ne dure pas trop longtemps. Par exemple jouer pendant 10 minutes ou le premier qui n'a plus que 2 bonbons devant lui a gagné. Lorsque le temps est écoulé, celui qui a le moins de bonbons devant lui a gagné.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIM A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90784 Disponible SIM A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90933 Disponible Documents numériques
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Titre : Pipofax Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : beloduc Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs piochent une carte, se positionnent les uns derrière les autres et posent une main sur le joueur placé devant lui. comme indiqué sur la carte. Le premier joueur prend alors le bâton sur lequel est posé la balle et la passe au joueur placé derrière lui. si la balle atteint le dernier joueur sans tomber du bâton, tous les joueurs gagnent la manche. Analyse pédagogique : Pipifax est un jeu coopératif amusant qui développera chez l'enfant l'esprit d'équipe, la connaissance des parties du corps et l'équilibre. Règles du jeu : Préparation du jeu:Les cartes sont mélangées et posées face cachée. Le bâton est posé sur le sol et la balle posée en équilibre. Il faudra prévoir assez d'espace pour que chaque joueur puisse se positionner derrière lle bâton.Règle du jeu: Le plus jeune joueur commence. Il tire une carte et la regarde. Il place une de ses mains sur la partie de son corps désigné par la carte et se place juste derrière le bâton.Le joueur suivant(désigné au hasard ou dans le sens des aiguilles d'une montre) tire une carte et la regarde. Il pose la main de son choix sur la partie du corps du premier joueur indiquée par la carte tirée et se place derrière lui. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que chaque joueur ait joué sa carte. Ainsi chaque joueur a une main libre et tous les joueurs excepté le premier ont une main posée sur un autre joueur.Le premier joueur prend alors le bâton avec sa main libre et le passe au joueur juste derrière lui, sans bouger son autre main bien sûr! Le joueur suivant fait de même jusqu'à ce que le bâton atteigne le dernier joueur. Si un joueur fait tomber la balle, les joueurs doivent recommencer dès le début.Fin du jeu:Les joueurs gagnent la manche dès que le bâton avec la balle atteint le dernier joueur.Variante:Jouer en Equipe. Formez une ou plusieurs équipes d'un nombre équivalent de joueurs.La première équipe ayant réussi à passer le bâton à son dernier joueur gagne la manche.Vous définissez ensemble le nombre de manches pour emporter la partie. Contenu : 1 bâton en bois, 1 balle en bois, 12 cartes Pipofax [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - beloduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs piochent une carte, se positionnent les uns derrière les autres et posent une main sur le joueur placé devant lui. comme indiqué sur la carte. Le premier joueur prend alors le bâton sur lequel est posé la balle et la passe au joueur placé derrière lui. si la balle atteint le dernier joueur sans tomber du bâton, tous les joueurs gagnent la manche. Analyse pédagogique : Pipifax est un jeu coopératif amusant qui développera chez l'enfant l'esprit d'équipe, la connaissance des parties du corps et l'équilibre. Règles du jeu : Préparation du jeu:Les cartes sont mélangées et posées face cachée. Le bâton est posé sur le sol et la balle posée en équilibre. Il faudra prévoir assez d'espace pour que chaque joueur puisse se positionner derrière lle bâton.Règle du jeu: Le plus jeune joueur commence. Il tire une carte et la regarde. Il place une de ses mains sur la partie de son corps désigné par la carte et se place juste derrière le bâton.Le joueur suivant(désigné au hasard ou dans le sens des aiguilles d'une montre) tire une carte et la regarde. Il pose la main de son choix sur la partie du corps du premier joueur indiquée par la carte tirée et se place derrière lui. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que chaque joueur ait joué sa carte. Ainsi chaque joueur a une main libre et tous les joueurs excepté le premier ont une main posée sur un autre joueur.Le premier joueur prend alors le bâton avec sa main libre et le passe au joueur juste derrière lui, sans bouger son autre main bien sûr! Le joueur suivant fait de même jusqu'à ce que le bâton atteigne le dernier joueur. Si un joueur fait tomber la balle, les joueurs doivent recommencer dès le début.Fin du jeu:Les joueurs gagnent la manche dès que le bâton avec la balle atteint le dernier joueur.Variante:Jouer en Equipe. Formez une ou plusieurs équipes d'un nombre équivalent de joueurs.La première équipe ayant réussi à passer le bâton à son dernier joueur gagne la manche.Vous définissez ensemble le nombre de manches pour emporter la partie. Contenu : 1 bâton en bois, 1 balle en bois, 12 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIP A 410 jeu de langue Maison des Enfants 91146 Disponible Documents numériques
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