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Bus stop
Titre : Bus stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orchard Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : De 2 à 4 joueurs. Un jeu renommé en Angleterre, pour les enfants de 4 à 8 ans. Avec des couleurs vives. Un best-seller en Angleterre. Prend un pion et jette les dés pour te déplacer sur le plateau tout en comptant les passagers qui montent et descendent de ton bus. Le gagnant est celui qui a le plus de passagers en arrivant à la gare routière. Contenu : 6 pieces, 4 grands bus, 4 petits bus, 40 cartes et 2 dés Bus stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orchard, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : De 2 à 4 joueurs. Un jeu renommé en Angleterre, pour les enfants de 4 à 8 ans. Avec des couleurs vives. Un best-seller en Angleterre. Prend un pion et jette les dés pour te déplacer sur le plateau tout en comptant les passagers qui montent et descendent de ton bus. Le gagnant est celui qui a le plus de passagers en arrivant à la gare routière. Contenu : 6 pieces, 4 grands bus, 4 petits bus, 40 cartes et 2 dés Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARR A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90324 Disponible
Titre : Fantome fantomy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orchard Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu:
36 cartes chiffrées, 10 cartes de fantôme.
But du jeu:
Il s'agit d'être le premier à jouer toutes ses cartes.
Déroulement de la partie:
° On bat toutes les cartes et donne huit cartes à chaque joueur.
° On met les autres cartes, en pile, au centre de la table avec une carte, face retournée, à côté des autres.
° Chacun son tour, l'enfant le plus jeune commence par regarder le chiffre sur la carte face retournée, il doit jouer une carte ou plusieurs cartes qui ensemble ont la même valeur, ou bien un de plus, que le chiffre sur la carte retournée . Par exemple, pour une carte qui montre 4 manches à balai , on peut jouer une carte de 5 hiboux ou bien deux cartes comme 2 hiboux ou bien 2 cartes comme 2 hiboux et 3 araignées.
° Le joueur doit dire aux autres la carte ou les cartes qu'il joue en mettant les cartes en pile, face retournée, au centre de la table.
° Le jeu est au prochain joueur qui regarde la nouvelle carte face retournée.
° Si un joueur n'a pas la carte ou les cartes nécessaires, il doit prendre une carte de plus et le jeu est au prochain joueur.
° Si le joueur tient une carte de fantôme, il la met au centre de la table avec les autres cartes qu'il le joue à la fin d'fanter le prochain joueur. Ce prochain joueur ne fait rien plus que de prendre deux nouvelles cartes.
° Le jeu passe au prochain joueur qui recommence en mettant n'importe quelle carte (sauf une carte de fantôme) au centre de la table, en pile, face retournée.
° Le jeu continue jusqu'au moment où quelqu'un n'a plus de cartes à jouer.
° S'il ne reste plus de cartes face cachée à prendre, on laisse la dernière carte face retournée surt la table et met les autres cartes, face cachée, en pile.
Celui qui gagne:
Le joueur qui gagne est celui qui est le premier à jouer toutes ses cartes.Fantome fantomy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orchard, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu:
36 cartes chiffrées, 10 cartes de fantôme.
But du jeu:
Il s'agit d'être le premier à jouer toutes ses cartes.
Déroulement de la partie:
° On bat toutes les cartes et donne huit cartes à chaque joueur.
° On met les autres cartes, en pile, au centre de la table avec une carte, face retournée, à côté des autres.
° Chacun son tour, l'enfant le plus jeune commence par regarder le chiffre sur la carte face retournée, il doit jouer une carte ou plusieurs cartes qui ensemble ont la même valeur, ou bien un de plus, que le chiffre sur la carte retournée . Par exemple, pour une carte qui montre 4 manches à balai , on peut jouer une carte de 5 hiboux ou bien deux cartes comme 2 hiboux ou bien 2 cartes comme 2 hiboux et 3 araignées.
° Le joueur doit dire aux autres la carte ou les cartes qu'il joue en mettant les cartes en pile, face retournée, au centre de la table.
° Le jeu est au prochain joueur qui regarde la nouvelle carte face retournée.
° Si un joueur n'a pas la carte ou les cartes nécessaires, il doit prendre une carte de plus et le jeu est au prochain joueur.
° Si le joueur tient une carte de fantôme, il la met au centre de la table avec les autres cartes qu'il le joue à la fin d'fanter le prochain joueur. Ce prochain joueur ne fait rien plus que de prendre deux nouvelles cartes.
° Le jeu passe au prochain joueur qui recommence en mettant n'importe quelle carte (sauf une carte de fantôme) au centre de la table, en pile, face retournée.
° Le jeu continue jusqu'au moment où quelqu'un n'a plus de cartes à jouer.
° S'il ne reste plus de cartes face cachée à prendre, on laisse la dernière carte face retournée surt la table et met les autres cartes, face cachée, en pile.
Celui qui gagne:
Le joueur qui gagne est celui qui est le premier à jouer toutes ses cartes.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90325 Disponible Documents numériques
Le_fant_me_fantomy_2015_07_7_14_23_14.pdfAdobe Acrobat PDF